營銷推廣是運營人必會接觸的一個版塊,我相信現(xiàn)在很多運營人都是從一個推廣運營開始的,比如每天發(fā)發(fā)微博、去做百度問答、知乎、百度百科等等這些所謂SEO運營工作,以及百度、360等聯(lián)盟的廣告投放,而這些工作看起來雖小,但是在產品的整個營銷工作中是占了很大一部分的比重。
當時自己剛進入運營行業(yè)的時候,也是從新媒體運營(偏向于搜索引擎優(yōu)化等工作)開始的,那時是比較迷茫的,在我們那時候運營也算是一個野蠻生長的過程了。沒人教,沒人帶,只能硬著頭皮上了。自己慢慢總結當中的套路門路,發(fā)現(xiàn)其中的一些內行玩法,也是一步一個腳印走過來的。
那作為一個剛進入運營行業(yè)的朋友,怎么才能從這些小事情當中有規(guī)律有節(jié)奏地進行這些早期的推廣工作呢?作為過來人,這里有點小經驗給你,讓你在現(xiàn)在的推廣的道路上不會那么迷茫!
直接上干貨:一個正確的營銷推廣過程
我可是試著去描述一下,當下絕大部分的運營人都是這樣做運營推廣的,每天來到公司的第一件事就是打開電腦制作內容,然后投放到各個渠道上,包括免費的、付費的,雖然這樣做事沒有錯的,但是大家并不知道他們投放后的內容,也就是搜索引擎優(yōu)化的效果如何并不知道,以及他們所投放的渠道是否適合自己的所要的目標人群,直接導致的結果就是不知道優(yōu)化的效果如何以及哪個渠道好?哪個渠道不好,沒有直觀的數(shù)據顯示就不能對投放的渠道優(yōu)化。
而正確的運營推廣過程應該是這樣的:明確目標——明確用戶——制作內容——選擇渠道——數(shù)據監(jiān)測——調整優(yōu)化。
首先我們做運營推廣的時候,首先要非常明確自己的產品所處的階段。一般來說一個產品的階段無非就是分:產品初期——產品成長期——產品穩(wěn)定期——產品衰退期,具體的每個階段的運營策略都不同,在我的文章《運營的宏觀和微觀世界》有對每個階段的運營手段都不同有提到,感興趣的朋友可以去翻看。
比如我們在產品處于剛起步的階段,也就是所謂種子用戶推廣期,就是app剛上線,市場上基本是空白,詞條沒有,微博沒有,用戶討論的話題沒有,新聞沒有。對app本身來說就是,app剛開發(fā)完,只是簡單的做了測試,質量不是很高,沒有經過大面積多機型的完整測試,質量方面可能還有一些問題,同時,app的很多功能還比較初級,只是個beta版,界面比較簡陋和粗糙。對外的渠道方面,也沒有寫上,在推廣方面基本是空白。
這個時候的推廣期主要是種子用戶期,推廣的目標是有一部分初級的用戶,這個初級用戶的目標可以設定為1-10萬,當用戶量達到這個規(guī)模的時候,基本需要三個月的時間,這三個月,軟件好不好用,功能問題,適配問題,以及用戶的反饋的問題,會讓一個運營人看到這個app那些方面的問題比較多,需要改進。推廣人員在這三個月內的主要工作是建個百科詞條,官方微博,官方微博都要先建立起來,同時,可以先上四五家的中型渠道,看下下載量和用戶評論,同時配合產品經理收集用戶的各個反饋,找出產品的問題,加速產品的更新和升級,讓功能和質量更加完美。
我們都知道,被生產出來的產品都是解決某些用戶的某個問題的,所以你的產品是對應某些人群的。所以在推廣前,你對這個問題分析的越透徹,產品核心目標越準確。就越利于對你的產品推廣帶來幫助。
在分析目標人群一般是按照年齡段,收入,學歷,地區(qū)幾個維度來定位目標用戶群體。比如我們可以把用戶這樣分:
常用用戶特征:年齡,性別,出生日期,收入,職業(yè),居住地,興趣愛好,性格特征等
用戶技能:熟練電腦辦公,外語能力強
與產品相關特征:a 電子商務類:購物習慣,年度消費預算等
交友類:是否單身,擇偶標準
游戲類:是否喜歡3D游戲,是否有同類型游戲經驗
比如我們知道簡書的定位人群主要是大學生以及新白領職場人群,小紅書的用戶定位主要是一線城市的用戶為主,當中以學生、白領居多,而女性又占到70%到80%。這樣在選擇渠道上不會盲目,能夠更家精準地投放到一些渠道中,獲取較大的精準用戶。
在有了明確的目標和用戶之后,進入到內容制作的環(huán)節(jié)就是水到渠成的事,不過這里要說的是,我們在進行內容制作的時候,切記不要填鴨式的進行內容填充,這樣雖然能達到一定的內容被優(yōu)化,但是真正做到帶來轉化還是離得很遠。
我們很多都是自己一個人在編制內容,這是效率不高的體現(xiàn),我們進行內容制作時,更多的是需要一個團隊在做產品時各個方面的信息匯總。專人專崗,每個人都應該發(fā)揮自己的最大潛能,而且你還需有強勁的項目管理能力。因為有項目管理能力的人,他至少知道怎么把握項目進程,該和誰溝通什么事情,怎么去溝通,這些能力說實話在任何一個項目制的崗位上都是一把利器。
你還需要理解seo的原理,這里不需要編輯會做seo項目,只要懂得其中一些原理就可以了。因為編輯要和內容文字打交道,那就意為著要和關鍵詞做早晚伴侶,對吧?而一個有seo理念的編輯知道什么時候什么地方什么形式去把這個元素給體現(xiàn)出來,從而在搜索引擎和讀者之間找到一個平衡的點。意識很重要,操作好壞只是做項目數(shù)量的問題。
社媒參與者,我感覺一個好的編輯不是一個不愛玩或是不社交的人。他應該是趕潮流,知道虛擬世界的樣子和活法的。因為當前內容營銷最怕的就是內容生硬、無趣,如果你懂得各種社交工具也參與在其中,那他就不out。寫出來的東西可以更好的展現(xiàn)趣味性又可以很好的被身邊人接受。
在互聯(lián)網發(fā)展至今,涌現(xiàn)出的推廣渠道那是數(shù)不勝數(shù)的,我相信很多做運營推廣的朋友也是看了很多知乎,百度等等一些渠道匯總,我也不會在這里做過多的贅述。
而我要說的是:選擇的渠道決定了傳播的效果。 說什么故事,用哪種方式呈現(xiàn)傳播效果會最佳,這對于渠道的選擇就顯得尤為重要。比如對于公司創(chuàng)始人的一些采訪,我們可能更傾向于行業(yè)以及傳統(tǒng)媒體權重高的媒體,有利于大面積的帶動傳播。對于產品的發(fā)聲,我們更傾向于科技類的新媒體,在行業(yè)內能引起更快速的關注力;而對于事件話題性的新聞,我們更青睞于選擇大型門戶類網站,比如微博。對于自媒體這領域,實力參差不齊,選擇有中立觀點和實力派的自媒體發(fā)聲,不失為好的選擇。但是成本對創(chuàng)業(yè)公司來說,并不是性價比最高的。而對于電視媒體,選擇對和你潛在用戶相吻合的節(jié)目,是一個能快速讓產品呈爆發(fā)式增長的途徑。
在推廣前,你需要對用戶的各種數(shù)據有著詳盡的記錄。這個是半點都偷懶不得的。那怎么對這些有用的數(shù)據進行記錄呢?重點在于可區(qū)分、可追蹤、可記錄!
都有哪些工具可供我們使用呢?
工具一:渠道包
安卓平臺以及越獄渠道適用。根據推廣渠道不同,打不同的渠道標識(渠道包),每個渠道包分別追蹤下載、激活、轉化、深度參與(購買、充值等)
工具二:鏈接
iOS平臺是沒辦法根據渠道區(qū)分。那就設置不同的鏈接,如果APP本身嵌入Talkingdata或者友盟SDK,這個時候你就有神秘武器了,友盟Track或者TD Ad Tracking短連接就可以幫助你追蹤到每個渠道帶來的點擊、激活、留存等。注意:APP是需要提前嵌入友盟跟TD的SDK。TD的SDK據說準確度更高。
工具三:二維碼
線下廣告放置二維碼,二維碼的鏈接不要傻逼的直接拿App Store的鏈接,記得務必轉一個短鏈。如果自己沒有生成短鏈后臺的伙伴,麥姐這里推薦兩個工具:百度統(tǒng)計??梢钥吹矫總€短鏈每天的PV/UV。
在拿到數(shù)據報表之后,我們的用戶主要來自哪個渠道,哪個渠道的用戶質量比較高,我們就能一目了然,接下來我們需要做的事情就是對這些渠道進行優(yōu)化。
我們拿熱圖來舉例
首先要明確一點,熱圖不是一個工具,而是一個系統(tǒng),它是多種發(fā)揮不同功能的工具的有機集合。如果你認為熱圖僅僅是看看哪里被點得多點得少的一個小工具,那你就太小看它了。
既然是一個系統(tǒng),熱圖當然有自己相關關鍵指標。有些你知道,有些未必。
第一類關鍵指標是用來標示人們點擊行為的。但是,由于人們的點擊行為具有相當?shù)碾S意性,所以點擊又可以分為:鏈接點擊、非鏈接交互點擊、空白點擊三類。鏈接點擊,很簡單,就是有一個實際存在的http link的點擊。非鏈接交互點擊,是指那些同樣可以點擊,但是卻不是http link的,比如JavaScript的互動、flash互動之類。空白點擊,是指點擊行為發(fā)生在沒有鏈接或互動的地方,即“點了白點”的點擊。
與我們網站分析中常用的pv不同,熱圖衡量的點擊行為的度量就是點擊次數(shù)。但是由于部分工具不直接監(jiān)測鼠標的點擊行為,因此,它們在熱圖中所標示出來的點擊次數(shù),實際上并不是真正的點擊次數(shù),而是點擊這個鏈接之后打開的新的頁面的pv的數(shù)量。我們最常用的工具Google Analytics就是這樣畫熱圖的,所以這也是為什么使用它的熱圖相當不準確的原因。
好的熱圖工具應該衡量真實的點擊次數(shù),即不僅僅是鏈接點擊的次數(shù),同樣要包括非鏈接交互點擊和空白點擊的次數(shù)。并且更不能用點擊之后打開的新頁面的pageview數(shù)量來代替點擊數(shù)。
第二類關鍵指標是人們在頁面上的瀏覽行為。由于網頁通常不止一個屏(就是不能在一個顯示器屏幕中就把網頁全部顯示出來),所以人們要向下滾動網頁,以查看全部內容。熱圖系統(tǒng)應該記錄頁面被人們滾動的情況,這是瀏覽行為的重要一部分。此外,熱圖系統(tǒng)還應該展示網頁的哪一個部分在屏幕中被顯示的時間更久,從而幫助我們了解這個頁面的哪個部分被人們更為細致的查看。
我最記得是之前有幾個網站的相關鏈接是在左邊,但是從用戶的點擊行為可以看得出來,用戶更傾向于點擊右邊的相關鏈接,包括之前的36氪pc端以及好幾個網站都是在左邊的,后來從左邊移到了右邊,也明顯可以看出數(shù)據分析是可以對一個網站進行很好的優(yōu)化的,如果沒有數(shù)據分析這塊,就不能知道用戶的行為,也就不能很好地優(yōu)化一個產品
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