在所有CP的眼里,渠道就是神一樣的存在,需要瞻仰和供奉的。
渠道,我們都知道渠道有個同義詞:大腿。在所有CP的眼里,渠道就是神一樣的存在,需要瞻仰和供奉的。因為渠道決定這每家產(chǎn)品的用戶量級,渠道爸爸給導(dǎo)幾萬用戶,也許就可以拯救一個小的游戲開發(fā)團隊。很多倒閉的開發(fā)團隊,除了本身產(chǎn)品質(zhì)量不過關(guān)之外,沒有抱好大腿也是其中一個原因。當然還有一些質(zhì)量上乘,依然沒有賺到錢的開發(fā)團隊也是有的。那么渠道到底是一個什么樣的存在呢?
本文通過渠道運營的工作職責(zé),來為大家揭秘一下,這樣當開發(fā)者在面對渠道的時候,也能夠做到有的放矢,投其所好了。
我把渠道分成3類,一類是手機廠商,傳說中的硬核聯(lián)盟(OPPO/VIVO/華為/聯(lián)想等),目前絕對的大大腿。一類是助手類的,360、應(yīng)用寶、百度手助等。另外一類是各種雜七雜八的應(yīng)用市場,不知名但是也有些量級。雖然每家渠道的屬性不同,但是在運營思路上確是一致的——將廣告位的價值最大化。
新增
即使被稱作大腿,也會面臨到和所有開發(fā)者一樣的難題:新增。在移動互聯(lián)網(wǎng)初期,很多吃螃蟹的公司像豌豆莢、91手機助手,借助移動紅利用戶量大幅增長,360手助也在那時候一下子崛起了。
正所謂此一時彼一時,回歸到現(xiàn)在,移動紅利消失,硬核聯(lián)盟的崛起,使得很多手助類和應(yīng)用市場類的生存空間減小。新增便成了渠道最為頭疼的大事,我當時在做應(yīng)用市場類APP時候,收量壓力也很大,那時候還是可以和一些不知名的廠家談預(yù)裝的,隨著政策的收緊和廠家自己做市場的趨勢,收量越來越難,每天只看到數(shù)據(jù)后臺的新增數(shù)據(jù)逐漸下滑,卻無能為力。
在渠道,新增的任務(wù)是商務(wù)的工作,而運營的工作就是分析這批新增用戶的質(zhì)量,通過留存、使用習(xí)慣來判斷有沒有假量。我們之前就遇到過,有個渠道帶來了十幾萬的用戶,在市場里面沒有下載行為的情況,一看就是刷的。
于是,運營的策略就成了增量的考核與存量的變現(xiàn)。
活躍
很奇怪吧,作為渠道也是有活躍的考核的。運營每天想的事情就是怎么提高已有用戶的活躍了,恨不得讓用戶每天都登錄一次,每天打開好幾次就更完美了。用戶在登錄市場的時候,就會有一些用戶去瀏覽推薦的應(yīng)用或者游戲,看到稍微有些動心的APP就會下載來體驗下,一旦有了下載,對于渠道來說,就有了收益。
為了提高活躍,運營也會通過活動來刺激。我們當時上了簽到活動,很多APP應(yīng)用里面都有簽到活動,我們市場把簽到、積分和實物兌換捆綁起來,每天登錄可以獲得積分,積分可以兌換實物。當然為了控制成本,實物的數(shù)量是有限的,你要是能兌換到算我輸。
不過簽到送流量包是可行的,我們會算出一個登錄七天的用戶帶來的價值,然后用很低的成本采購大量的流量包獎勵給用戶。前提是對用戶的價值要核算清楚,否則就是一個虧錢的買賣了。
比如5塊錢采買到1個流量包,一定要發(fā)給產(chǎn)生價值在5塊錢以上的用戶。所以說,運營都是很精明的,一點不假。
下載
應(yīng)用市場的核心功能是下載,也就是常說的應(yīng)用分發(fā)。那么日分發(fā)量也是運營要緊盯的數(shù)據(jù)了。在用戶量穩(wěn)定的條件下,提高下載量就意味著提高收益。要知道市場里面靠前的應(yīng)用都是付費推廣的東東,用戶下載使用,渠道就會有錢收。如果將下載量由100提高到200,收益就翻倍了。如何提高下載量就是運營天天要想和解決的問題了。
一個最簡單的數(shù)據(jù),登錄用戶的平均下載量。市場里面1個登錄用戶,每天的下載次數(shù)是1.5~2次。也就是說有10萬的用戶登錄,就會有最多20萬次的下載,應(yīng)用和游戲分攤。為了提高下載量,我們會制作專題,打包用戶喜歡的應(yīng)用,甚至在用戶下載某個應(yīng)用時,推薦類似的應(yīng)用。比如用戶在找約會(pao)類軟件,當他在下載其中一個時,就會默認推送好幾個類似的APP在他面前,驚不驚喜,喜不喜歡,下不下載,自然是下載咯。通過一點一滴的小事,下載量逐漸得到提升。
面對用戶不喜歡,不感興趣的APP時,怎么促使用戶下載呢?激勵。比如下載應(yīng)用獲得紅包獲得抽獎機會等。在利益的誘導(dǎo)面前,用戶都經(jīng)不住誘惑去下載了。這種應(yīng)用的用戶質(zhì)量不好,留存很低,運營要斟酌而行,有些APP會以數(shù)據(jù)不達標扣結(jié)算的。
收益
重點來了。在渠道公司里面,運營往往是背收益指標的。為了收益最大化,我們一定會把資源給到收益最高、吸量最好的產(chǎn)品。
比如市場的頭部資源,只有4~8個ICON資源位,運營核算出來,這個位置一天收益假設(shè)能帶來5萬塊錢,就會在接入的產(chǎn)品里面找到符合這個要求的產(chǎn)品來推。
舉個例子,當時有2個產(chǎn)品要推廣,一個是相機類,一個是體育類的,跑下來后發(fā)現(xiàn),同樣的位置相機類比體育類的效果高10倍不止。那么推哪個呢?肯定是相機咯。
渠道每天接入的產(chǎn)品數(shù)量有幾十上幾百款,還有很多開發(fā)者自動上傳的沒有商務(wù)跟進的包,就更多了。運營就要在這里面去發(fā)掘明日新星,通俗來講就是吸金的,像網(wǎng)易的夢幻西游,騰訊的王者榮耀,就算不抱大腿,渠道也會去推薦的,你以為是因為情懷嗎?不不,都是為了KPI。
運營除了篩選出收益高的產(chǎn)品外,還有去制定推薦規(guī)則,畢竟一個產(chǎn)品推久了,效果會下滑。就需要適當?shù)恼{(diào)整推薦的產(chǎn)品,這也是運營每天最耗費時間的工作了,上產(chǎn)品、調(diào)整產(chǎn)品。
今天將王者榮耀換到了第五位,聽說過幾天有大版本更新,明天就趕緊調(diào)回到第一位。來來回回,皆為利往。這是考驗一個運營細致做事能力的工作,付費應(yīng)用幾百款,游戲全都是分成的,在有限的資源里面,去合理的推薦,獲得最高的收益,不是一個簡單的工作。
一聽潛規(guī)則,很多人眼睛都亮了吧,不過這里的潛規(guī)則,指的是渠道運營的一些冷知識。上面提到了,運營是資源推薦的規(guī)則制定者,有掌管APP生死大權(quán)的能力。那么萬一某開發(fā)者動了歪腦筋,給運營塞些好吃的,豈不是就收買了?為了規(guī)避這個問題,渠道都規(guī)定運營不準對外溝通,所有對外的事宜都是由商務(wù)去負責(zé)。
開發(fā)者和渠道運營之間就會有一道無法跨國的橋梁了,斷橋。在渠道里面就會經(jīng)常發(fā)生這樣的對話,渠道商務(wù):某某游戲效果很好,給安排些資源推下。渠道運營:我看看。然后就沒有然后了,該是怎樣推薦,還是怎樣推薦。
渠道運營的季度獎和年終獎,就是出在自己推薦的產(chǎn)品上面,這么關(guān)心切身利益的事情,可不會因商務(wù)的幾句話做出調(diào)整的。
綜上:一言以蔽之,渠道運營同其他APP公司的運營一樣的苦逼。
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