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關(guān)于虛擬實(shí)踐(Virtual Reality,VR)和加強(qiáng)實(shí)踐(Augmented Reality,AR)誰(shuí)才是“下一個(gè)”的爭(zhēng)辯暫時(shí)可以停息了。假設(shè)你近來(lái)注重到了類(lèi)加強(qiáng)實(shí)踐游戲Pokemon Go(“口袋妖怪我去”或“口袋妖怪走你”),或許贊同這個(gè)觀(guān)念。
這款由任天堂和原google內(nèi)部創(chuàng)業(yè)公司Niantic7月初推出的游戲,在過(guò)去的幾周內(nèi)成了現(xiàn)象級(jí)運(yùn)用,風(fēng)頭徹底蓋過(guò)了只見(jiàn)雷聲不見(jiàn)雨來(lái)的VR軍團(tuán)。
根據(jù)挪動(dòng)運(yùn)用流向監(jiān)測(cè)公司SimilarWeb的最新數(shù)據(jù)顯現(xiàn),截止7月18日,PokeMon Go運(yùn)用的裝機(jī)總量超越了“約炮神器”Tinder ,日均生動(dòng)用戶(hù)數(shù)逾越了Twitter。挪動(dòng)運(yùn)用數(shù)字咨詢(xún)公司SensorTower的陳說(shuō)稱(chēng)PokeMon Go的用戶(hù)粘度現(xiàn)已逾越了Facebook。PokeMon Go用戶(hù)的日均運(yùn)用時(shí)長(zhǎng)到達(dá)了33分鐘,逾越了Facebook的22分鐘,Snapchat的18分鐘以及愈加“短平快”的Twitter,Instagram和Slither。更驚駭?shù)氖牵@還僅僅是美國(guó)、澳大利亞和新西蘭少量幾個(gè)該游戲正式上線(xiàn)國(guó)度的數(shù)據(jù)。
宅男們?nèi)酉铝薞R頭盔和紙巾盒,腐女們放開(kāi)了狗血?jiǎng)『突b包,盲目從鋼筋混凝土蜂擁而出,套上運(yùn)動(dòng)鞋跳上自行車(chē),涌向街頭廣場(chǎng)湖邊綠洲墓地警察局乃至監(jiān)獄,在手機(jī)上用時(shí)靈時(shí)不靈的精靈球(Poke Ball)捕捉3D效果差強(qiáng)者意的精靈小怪獸。
除了現(xiàn)已難承重負(fù)的效勞器,下面幾個(gè)讓人啼笑皆非的新聞?dòng)∽C了這款游戲的“喪命”吸收力:在美國(guó)圣地亞哥,兩名成年人由于爭(zhēng)奪捕獲一只口袋妖怪掉下了山崖,被本地消防員救起;在美國(guó)奧爾良,一名少年由于自個(gè)的口袋妖怪在對(duì)戰(zhàn)中落敗,一言不合揮刀捅向火伴;在澳大利亞,政府正計(jì)劃立法遏止大家在駕馭轎車(chē)或許運(yùn)用自行車(chē)和滑板時(shí)追隨捕獲口袋妖怪。
在全國(guó)際范圍內(nèi),沙發(fā)馬鈴薯正在變身為精靈僵尸。在全部表象之下,Pokemon Go以及隨之而來(lái)的AR熱潮,影響愈加深遠(yuǎn)和不可控。
Pokemon Go不是完好意義上的AR,把Pokemon Go同等于A(yíng)R就比方把手機(jī)360視頻同等于VR,它沒(méi)有實(shí)時(shí)的場(chǎng)景辨認(rèn)和計(jì)算機(jī)信息疊加和襯托。
但是現(xiàn)象級(jí)的Pokemon Go展示了AR將來(lái)驚駭?shù)倪\(yùn)用遠(yuǎn)景。你在智能手機(jī)上獲得的Pokemon Go領(lǐng)會(huì),在Magic Leap 、Hololens或許Google Tango AR設(shè)備上會(huì)加強(qiáng)十倍乃至百倍。并且,以上三種AR設(shè)備仍然是AR最粗陋的“原型機(jī)”。
Technalysis Research的創(chuàng)始人和首席分析師Bob O'Donnell在科技博客Techpinions上的分析文章指出,Pokemon Go是AR展開(kāi)的分水嶺(Watershed Moment)。這款游戲的爆紅讓我們無(wú)需解釋啥是AR并證明AR為啥是下一個(gè)“現(xiàn)象級(jí)”的新媒體。美國(guó)信息技術(shù)研討和咨詢(xún)的公司Garter的分析師 Brian Blau也以為口袋妖怪是AR的概念和領(lǐng)會(huì)的群眾化普及。
易得性規(guī)律((Availability Heuristic)擺布著我們的思索和認(rèn)知。許多時(shí)分,大家僅僅簡(jiǎn)單根據(jù)他們對(duì)事情已有的信息,包含回想的難易水平或回想中的多寡,來(lái)判定該事情發(fā)作的可能性,而不是尋覓去別的有關(guān)的信息,簡(jiǎn)單被覺(jué)得到或回想起的被以為更簡(jiǎn)單呈現(xiàn)。這即是Pokemon Go普及AR常識(shí)的嚴(yán)重意義。
假設(shè)甘愿,你可以把Pokemon Go看做是減配版的AR游戲。它加強(qiáng)實(shí)踐場(chǎng)景,在實(shí)踐環(huán)境中疊加虛擬物體和信息,并根據(jù)運(yùn)用者的天文位置改動(dòng)而做出實(shí)時(shí)照應(yīng)。
Pokemon Go的爆紅歸功于A(yíng)R游戲的尖端開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic和老牌游戲公司任天堂的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,也是挪動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和交際網(wǎng)絡(luò)展開(kāi)的成果。無(wú)處不在的互聯(lián)網(wǎng)、功用強(qiáng)大的智能手機(jī)、益發(fā)精準(zhǔn)的全球定位系統(tǒng),和正在博興的AR是天作之和。
更主要的是,Pokemon Go的游戲方式和與玩家互動(dòng)辦法的改動(dòng)也預(yù)示著AR將把我們的交際重新從虛擬拉回實(shí)踐。Pokemon Go處置了全球政府和很多專(zhuān)家念念不忘要處置的難題:肥壯、交際驚駭、懶癌、路盲以及對(duì)實(shí)踐生活的漠視和疏離。它鼓舞大家在實(shí)踐國(guó)際中的做法和交際,而非誘惑大家丟棄肉體在虛擬的國(guó)際里自嗨到死。
Pokémon Go以及未來(lái)的AR運(yùn)用都將把大家的實(shí)踐做法和實(shí)踐交際融入到下一代的交際方式:科技的企圖不是讓大家變得關(guān)閉懶散,而是熱心和有效率。
而AR在這些方面的優(yōu)點(diǎn)恰是VR的軟肋。正在風(fēng)口上的VR,它的本質(zhì)是“個(gè)人造夢(mèng)機(jī)器”,它的領(lǐng)會(huì)肯定私人化,很難被共享。雖然本錢(qián)和創(chuàng)業(yè)者不斷在盡力把“交際”的元素融入VR,但讓以“虛擬”為中心的VR脫節(jié)“私人化”和“脫離實(shí)踐”的標(biāo)簽是無(wú)量的應(yīng)戰(zhàn)。
迄今為止,VR范疇的任何一款游戲都無(wú)法比肩Pokemon Go。VR范疇至今還短少一款游戲或運(yùn)用,即便成人VR內(nèi)容這些腦洞大開(kāi)的主見(jiàn),都無(wú)法逾越小眾用戶(hù)向普通消費(fèi)者說(shuō)明VR的魅力。
那些鼓吹MR的言辭,從本質(zhì)上供認(rèn)了AR主導(dǎo)位置,而VR僅僅擔(dān)任內(nèi)容的從屬。
而AR和VR一同的應(yīng)戰(zhàn)是,怎樣壓服大家放下手中的智能手機(jī),而穿戴起粗笨復(fù)雜的眼鏡和機(jī)器。處置這個(gè)應(yīng)戰(zhàn)依賴(lài)于A(yíng)R和VR怎樣進(jìn)步大家的領(lǐng)會(huì),這種進(jìn)步所帶來(lái)的收益需求幾倍乃至幾十倍于大家付出的本錢(qián)。
社會(huì)媒體化營(yíng)銷(xiāo),看來(lái)您還得慢慢學(xué)。