直播答題掀起了2018年的熱風(fēng),并且已吸引各大平臺(tái)入場,火熱的市場背后總能引發(fā)著各類的爭議與討論,直播答題能走多遠(yuǎn),是個(gè)快起快衰的項(xiàng)目還是新的商業(yè)模式,燒錢具有多久的持續(xù)性,怎么去做用戶留存等。本文通過對(duì)直播產(chǎn)品發(fā)展歷程的簡述,產(chǎn)品模式的特點(diǎn)的分析,提出一系列可行性強(qiáng)的運(yùn)營策略建議,最后指出互動(dòng)直播是新媒體的超級(jí)武器,來告訴你想了解的一切關(guān)于答題直播問題的答案。
接下來海淘科技為你,介紹一下《直播答題運(yùn)營套路》。
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一、答題游戲的前世今生
跟風(fēng)潮流下的直播答題產(chǎn)品
最近答題瓜分百萬現(xiàn)金的游戲在不斷刷爆朋友圈、微信群,分享復(fù)活卡和炫耀瓜分戰(zhàn)績者甚多。直播競答的玩法最早由王思聰在1月3日自己生日那天引燃火苗,【沖頂大會(huì)】10萬元一場的答題瓜分現(xiàn)金游戲,換來了25萬同時(shí)在線人數(shù)!極低的獲客成本玩法刺痛著各大視頻直播平臺(tái),加之技術(shù)門檻低、模式簡單,紛紛上線類似產(chǎn)品跟進(jìn)!
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映客上線【黃金手指】,后拆分為單獨(dú)的APP【芝士超人】;
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西瓜視頻推出【百萬英雄】,今日頭條、抖音、內(nèi)涵段子、悟空問答陸續(xù)接入;
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花椒直播上線【百萬贏家】;
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一直播上線【黃金十秒】;
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網(wǎng)易新聞上線【網(wǎng)易大贏家】;
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YY推出【拜托了大腦】;
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派派推出答題直播間;
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直播軟件KK推出【金榜題名】;
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娛樂游戲APP會(huì)玩上線【會(huì)玩大贏家】
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新世相讀書會(huì)的【百萬黃金屋】;
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一時(shí)間答題贏錢模式成為直播視頻類產(chǎn)品的標(biāo)配,實(shí)現(xiàn)低成本拉新、促活、召回,正如當(dāng)初的一元奪寶模塊成為電商交易平臺(tái)的標(biāo)配,低成本而又高效的提升日活。
國內(nèi)這種模式的玩法也是借鑒學(xué)習(xí)國外很火的HQ – Live Trivia Game
Show,這款A(yù)PP從17年8月份上線,早期獎(jiǎng)金只有100美元,題目簡單,用戶很輕松拿到獎(jiǎng)金,口碑不斷傳播,吸引更多用戶加入,在短短不到4個(gè)月內(nèi)沖到了App
store美國游戲榜最高第5,房間同時(shí)在線人數(shù)最高已達(dá)50W人。
不變的需求,熟悉的產(chǎn)品
生于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品HQ,也是傳統(tǒng)電視節(jié)目《百萬富翁》的翻版。英國導(dǎo)演David
Briggs于1995年構(gòu)思出此模式,節(jié)目正式播于1998年英國獨(dú)立電視臺(tái)。參賽者需要正確回答連續(xù)15條四選一的多項(xiàng)選擇題,如果能全部答對(duì),將可以獲得一筆巨額獎(jiǎng)金,通常是100萬當(dāng)?shù)刎泿拧?
節(jié)目播出后大受歡迎,被世界各地的電視臺(tái)購下制作權(quán)和播映,國內(nèi)電視臺(tái)也開始了一波模仿浪潮:
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《幸運(yùn)52》1998年11月開播,2008年10月停播;
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《開心辭典》于2000年7月開播,2013年1月5日停播;
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《三星智力快車》2000年7月開播,2009年10月更名為《智力快車》;
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《百萬智多星》2007年9月于貴州衛(wèi)視開播,于2008年4月停播;
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《一站到底》于2012年3月推出,持續(xù)更新中;
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《開門大吉》由《開心辭典》原班人馬打造,節(jié)目于2013年1月開播。
一種玩法跨越3個(gè)年代,經(jīng)久不衰,需求足夠強(qiáng),才能輕易被新時(shí)代的火苗引爆。
二、上癮模型下的模式特點(diǎn)
答題贏錢類產(chǎn)品能夠火爆流行起來,也正是上癮模型(觸發(fā)-行動(dòng)-多變贊賞-投入)的一個(gè)縮影。
觸發(fā)
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內(nèi)部觸發(fā)因素是最基本的人性需求和渴望,人性七宗罪:傲慢、妒忌、暴怒、懶惰、貪婪、饕餮、色欲;佛教三毒:貪、嗔、癡,即貪欲、憎恨、愚癡。瓜分百萬現(xiàn)金燃起每個(gè)信心爆棚用戶的貪欲,答對(duì)十二題看似簡單的門檻增添著他們的傲慢,每個(gè)人都覺得自己是天才,想證明自己多么牛逼。
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外部觸發(fā)因素包括:付費(fèi)型觸發(fā)、回饋型觸發(fā)、人際型觸發(fā)、自主型觸發(fā)。
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付費(fèi)型觸發(fā):如廣告,SEO、ASO等外部引流方式。
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回饋型觸發(fā):如媒體報(bào)道、網(wǎng)絡(luò)短片、微博熱搜等品牌推廣方式,百萬贏家對(duì)瓜分到4萬元獎(jiǎng)金的用戶的采訪,花椒放大大四女生獨(dú)獲103萬獎(jiǎng)金的傳播。
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人際型觸發(fā):邀請(qǐng)傳播規(guī)則的設(shè)計(jì),答題贏錢產(chǎn)品中的邀請(qǐng)好友填自己的復(fù)活碼,雙方都能獲得一個(gè)復(fù)活碼。
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自主型觸發(fā):靠產(chǎn)品自己刷存在感的觸發(fā),如活動(dòng)banner,小紅點(diǎn),PUSH系統(tǒng),郵件短信提醒。
行動(dòng)
內(nèi)部觸發(fā)使行動(dòng)產(chǎn)生可能性,外部觸發(fā)推動(dòng)行動(dòng)形成,而實(shí)打?qū)嵉匦袆?dòng)起來,才真正有效。B=MAT,是行為發(fā)生的一個(gè)公式,行為(Behaviour)=動(dòng)力(Motivation)+能力(Ability)+觸發(fā)器(Trigger),要發(fā)生一個(gè)行為,需要三者同時(shí)滿足。行動(dòng)的門檻較低,才能讓用戶快速進(jìn)入上手,將意愿變成行動(dòng)。
在有充足的動(dòng)機(jī)下,必須具備一定的能力才有可能參與行為,這里的能力包括以下6個(gè)方面:
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時(shí)間:固定時(shí)間開場,每期20分鐘左右,碎片化時(shí)間即可參與進(jìn)來;
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社會(huì)偏差:基于復(fù)活卡的社交圈子內(nèi)的傳播,增強(qiáng)了熟人背書,降低了接受門檻;
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非常規(guī)性:10年前的答題電視節(jié)目已教育過用戶,規(guī)則玩法簡單,用戶對(duì)此類游戲有認(rèn)知基礎(chǔ),上手快;
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腦力:不需要復(fù)雜的計(jì)算推理,10秒內(nèi)檢索自己的知識(shí)庫選擇答案,大部分題目難度很低。
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金錢:答題游戲不需要任何金錢成本,還倒給你錢;
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體力:貌似也沒有劇烈運(yùn)動(dòng),只需要點(diǎn)一下選擇正確答案就行。
多變的籌賞
多變的酬賞,即具有無窮多變性的酬賞,會(huì)激起他們更多使用該產(chǎn)品的欲望,多變性是維系用戶長期興趣的關(guān)鍵。
酬賞包含三種類型:社交酬賞、獵物酬賞和自我酬賞。
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社交酬賞:與他人互動(dòng)產(chǎn)生的人際獎(jiǎng)勵(lì),獲得社交認(rèn)同是重要部分。連續(xù)答對(duì)12道題就能瓜分現(xiàn)金,即使錢很少,也給足了你發(fā)朋友圈炫耀的資本;
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獵物酬賞:從產(chǎn)品中獲得的資源和信息。12題全部答對(duì)能實(shí)實(shí)在在分到錢,即使答不對(duì),還能學(xué)到一些知識(shí)點(diǎn),寓教于樂;
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自我酬賞:從產(chǎn)品中體驗(yàn)到的操控感、成就感和終結(jié)感。在緊張的10秒內(nèi)快速反應(yīng)判斷,馬上就能得到正確答案的及時(shí)反饋,公布答案時(shí)松了一口氣,緊接著又繃緊神經(jīng)準(zhǔn)備下一題。
同時(shí)題目每期都不一樣,類型也不固定,提供了多變的挑戰(zhàn);每期的獎(jiǎng)金數(shù)目也不固定,提供多變的獎(jiǎng)勵(lì);答題的玩法也在更迭中,豐富的玩法讓用戶玩的更high。也正是這些多變的因素來維系著用戶的活躍。
投入
在享受到了酬賞后,用戶會(huì)更愿意投入到產(chǎn)品中來。投入后,用戶養(yǎng)成習(xí)慣,使用頻率增加的可能性增加,用戶的黏性才能不斷增強(qiáng)。行動(dòng)使用戶獲得即時(shí)滿足;投入反應(yīng)的是用戶對(duì)長期酬賞的期待。行動(dòng)階段追求步驟越簡單化越好;投入階段要制造一些摩擦,讓用戶付出一些東西,再予以酬賞,來往循環(huán),加強(qiáng)關(guān)系。最常見的投入機(jī)制就是任務(wù)積分機(jī)制,設(shè)計(jì)新手任務(wù)、每日任務(wù)等,引導(dǎo)用戶參與體驗(yàn)產(chǎn)品。
在玩答題游戲的過程中,需要全神貫注聽主持人答題,即使是插播了一段廣告,你也得聚精會(huì)神的聽完,每次選擇答案都在增加和產(chǎn)品的交互。答題時(shí)主動(dòng)投入精力,主持人解說時(shí)牽走注意力被動(dòng)投入,偶爾的難題產(chǎn)生槽點(diǎn),帶來摩擦。
有別于傳統(tǒng)的電視綜藝,基于APP的答題贏錢游戲,加強(qiáng)了用戶參與度,整個(gè)參與過程中,你都把你的時(shí)間和精力主動(dòng)、被動(dòng)的投入到產(chǎn)品中。
三、運(yùn)營驅(qū)動(dòng)下的多樣化玩法
答題贏錢的產(chǎn)品模式在電視機(jī)時(shí)代已經(jīng)活了十多年,現(xiàn)在還在的《最強(qiáng)大腦》《一站到底》依舊火爆。同樣的玩法在手機(jī)屏幕的時(shí)代,充滿了更多想象力,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下的綜藝+直播+互動(dòng)+游戲+social,每個(gè)點(diǎn)都能不斷深挖出更多的玩法。本部分通過用戶增長目標(biāo)下的AAARR模型,提出一系列運(yùn)營策略。
贏的用戶
圍繞提高外部渠道倒流本平臺(tái)的效率、爭搶存量用戶資產(chǎn)、挖崛增量用戶資產(chǎn)。
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震撼的獎(jiǎng)金額度:5萬、10萬沒有震撼力,沒有傳播話題性的時(shí)候,幾百萬一場的獎(jiǎng)金顯得更有分量,即使最后也是分到5-10塊,但是給了用戶更高的期待,從外部宣傳的曝光到下載注冊(cè)參與的轉(zhuǎn)化率能提升不少。
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自帶流量的主持人:自帶大量粉絲的明星為節(jié)目站臺(tái)主持時(shí),除了能在微博等平臺(tái)為節(jié)目做曝光,最忠實(shí)的一批迷粉也會(huì)導(dǎo)流到答題平臺(tái)中來。在獎(jiǎng)金額度、答題難度相同的情況下,用戶更有理由去看自己喜歡的idol來主持。明星有來平臺(tái)宣傳專輯、電影等需求,平臺(tái)有換新面孔倒流明星用戶需求,一筆劃算的互推交易。
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自帶流量的時(shí)間點(diǎn)——春節(jié):每年春節(jié)時(shí),人口大規(guī)模流動(dòng),用戶有大量空閑時(shí)間,一二線用戶把新奇好玩的產(chǎn)品帶回家鄉(xiāng),走親訪友聚會(huì)增加了社交傳播的范圍,這個(gè)階段很適合產(chǎn)品的社交推廣,各平臺(tái)定會(huì)砸重金搶奪市場,而答題贏錢產(chǎn)品天生具有社交屬性,更易在此階段傳播。高考結(jié)束后也能組織高考狀元之間的PK賽,普通用戶的高考場。
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細(xì)分垂直人群:增加供給側(cè)的品類,如舉報(bào)單詞大會(huì)、詩詞大會(huì)、漢字大會(huì)、謎語大會(huì)、成語大會(huì)等,包括下沉到學(xué)生市場,捕捉低線城市用戶需求,吸引對(duì)細(xì)分知識(shí)領(lǐng)域感興趣的用戶。以綜合類知識(shí)切入市場,細(xì)分品類擴(kuò)大增量。
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基于小程序社交傳播:小程序現(xiàn)在也支持直播功能,通過客服消息進(jìn)行導(dǎo)流公眾號(hào)、APP,加上微信環(huán)境下天然的強(qiáng)社交屬性,結(jié)合小程序的分享獲客轉(zhuǎn)化效率很高的特點(diǎn),更易形成刷屏之勢(shì)。
激發(fā)促活
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社交鏈的群組化:復(fù)活卡邀請(qǐng)機(jī)制和分錢的共同目標(biāo),將用戶之間的社交關(guān)系串聯(lián)起來,在沒有官方引導(dǎo)下,自發(fā)建立起了許多互助社群。組隊(duì)答題是剛好順應(yīng)用戶需求,4人組成一隊(duì),有一人答題成功,大家均可瓜分獎(jiǎng)金。
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預(yù)約決定獎(jiǎng)金:某場的預(yù)約人數(shù)達(dá)到100萬,當(dāng)場獎(jiǎng)金為100萬;未達(dá)到,則變?yōu)?0萬,控制單場的平均用戶成本,增加開場前傳播的激勵(lì)。
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用戶自籌獎(jiǎng)金:類似付費(fèi)進(jìn)入打卡社群,最后堅(jiān)持下來的人瓜分所有錢的玩法,平臺(tái)自己不出錢,隨機(jī)提供一套題庫就行,用戶每個(gè)人交10塊錢,湊齊1萬人做個(gè)10萬人場的競猜直播間,答題到最后的用戶瓜分。
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賭局贏錢:類似賭大小壓比賽輸贏,答題游戲開始前10分鐘,給用戶提供2個(gè)選項(xiàng)下注,比如成功瓜分人數(shù)是否能達(dá)到10萬、瓜分金額能否達(dá)到10元等,押贏的人瓜分押輸一方的賭金。
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品牌主定制復(fù)活碼:類似支付寶口令紅包的玩法,輸入品牌方的漢字名字或一段slogan,就能免費(fèi)領(lǐng)取一張復(fù)活卡,或者隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)幾張。
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節(jié)目提醒:引導(dǎo)用戶關(guān)注官方的服務(wù)號(hào)或者小程序,在活動(dòng)快開始的時(shí)候,增加除了APP的PUSH外觸達(dá)用戶的渠道,增強(qiáng)與用戶之間的連接,而且在沉淀用戶大量時(shí)間的微信環(huán)境下的消息提醒比APP消息推送效果更好。
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許多知識(shí)內(nèi)容類型:開設(shè)不同知識(shí)方向的專場,可作為一周一次的周期性活動(dòng),也可以作為長期的板塊。比如開設(shè)單詞大會(huì)場、成語大會(huì)場、詩詞大會(huì)場、電影場等,也可以猜圖、猜歌,也可以借勢(shì)時(shí)事熱點(diǎn)節(jié)日,做315知識(shí)場、兩會(huì)知識(shí)場、奧運(yùn)場、春節(jié)場等。開設(shè)許多細(xì)分答題直播間,細(xì)分老中青、不同興趣用戶,擴(kuò)大用戶增量市場的同時(shí),也滿足了更多用戶的答題需求和社交需求。
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豐富的節(jié)目互動(dòng)形式:在線綜藝用戶節(jié)目雙向互動(dòng)的玩法——點(diǎn)贊、刷禮物、贊賞、轉(zhuǎn)發(fā)、搖一搖、抽獎(jiǎng)、投票、答題、彈幕等,均能穿插與答題直播中,增加平臺(tái)與用戶的交互次數(shù),從而占領(lǐng)用戶心智。
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及時(shí)反饋:答題時(shí)顯示進(jìn)度條,能實(shí)時(shí)看到答題進(jìn)度,用戶能清楚知道還差多少就能觸手可及獎(jiǎng)金,也是一種及時(shí)反饋形式。用戶答對(duì)時(shí),夸張用戶一番,提示用戶已超過N%的人數(shù);答錯(cuò)時(shí),鼓勵(lì)用戶已經(jīng)超過了N%用戶,僅差一點(diǎn)點(diǎn)而已。
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瓜分形式:除了答對(duì)12題的用戶平均瓜分100萬現(xiàn)金外,紅包里的隨機(jī)手氣玩法也能借鑒,每次隨機(jī)瓜分如果讓少數(shù)用戶能獲得好幾百,也能增加用戶對(duì)游戲的期待。
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答對(duì)就獎(jiǎng):如果一個(gè)用戶玩了10場都沒有領(lǐng)到錢,用戶也很容易流失掉,除了間歇性出現(xiàn)的平民場外,可以設(shè)置普惠場,適合新手入門,讓用戶嘗到一點(diǎn)點(diǎn)甜頭。只要在一輪游戲中答對(duì)過題,按照答對(duì)題的數(shù)量來瓜分金額,或者根據(jù)每題答對(duì)人數(shù)的難度反應(yīng)來設(shè)計(jì)稍復(fù)雜的積分玩法,按照每場的積分分錢。
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戰(zhàn)隊(duì)PK賽:組織高手場之間的現(xiàn)場直播比賽,用戶選擇跟隨的戰(zhàn)隊(duì),領(lǐng)軍高手勝利,則站隊(duì)成員均可瓜分金額。大眾答題屬于早期切入市場的互動(dòng)類玩法,高手PK賽屬于觀看欣賞的新品類模塊,新品類還能同時(shí)收割傳統(tǒng)電視前觀戰(zhàn)的用戶,兩個(gè)產(chǎn)品的結(jié)合能同時(shí)收割愛看、愛參與兩類人。
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用戶戰(zhàn)績比拼:頭腦王者在沒有金錢激勵(lì),僅靠好友之間的PK就能在各個(gè)微信群形成刷屏之勢(shì),答題產(chǎn)品除了也能增加頭腦王者的好友答題比拼模塊外,也能比拼歷史戰(zhàn)績,偷瞄好友成績,超過3位好友獎(jiǎng)勵(lì)一張復(fù)活卡等。
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提供官方題庫:題庫能滿足用戶答題挑戰(zhàn)的基本需求,如瘋狂猜圖、頭腦王者等,做題能增加瓜分百萬的概率也是對(duì)于用戶完成答題任務(wù)的激勵(lì),增強(qiáng)了平臺(tái)與用戶的連接,也是將屢戰(zhàn)屢敗的用戶轉(zhuǎn)化成長為成功瓜分的用戶的通道。
提高留存
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新用戶留存:用戶從外部渠道引流到APP內(nèi)后,需要給新用戶明確的引導(dǎo),引導(dǎo)用戶與產(chǎn)品產(chǎn)生交互,幫助用戶成長。填好友復(fù)活碼后自己也能得到一個(gè)復(fù)活碼,增加新用戶參與第一場答題的可能性。開設(shè)新手專場,讓用戶快速體驗(yàn),賺到一點(diǎn)小錢,而不是好不容易下載了APP,什么都沒得到。當(dāng)期待與產(chǎn)品提供的服務(wù)相符時(shí),能快速增加用戶信任。小額現(xiàn)金也是對(duì)新用戶和從未瓜分到錢的用戶的留存,鼓勵(lì)用戶參與更多場,達(dá)到提現(xiàn)額度。
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老用戶留存:平臺(tái)設(shè)置的10元、20元起的提現(xiàn)額度,使得第一次瓜分時(shí)的金額較少時(shí)并不能進(jìn)行提現(xiàn),用戶只有去挑戰(zhàn)更多場,贏錢金額達(dá)到額度時(shí)才能提現(xiàn),平臺(tái)借此不斷增加用戶對(duì)于產(chǎn)品的投入。提現(xiàn)額度的設(shè)計(jì),也使得最后用戶實(shí)際提現(xiàn)金額遠(yuǎn)低于每場宣傳的100萬的現(xiàn)金,如果平臺(tái)方實(shí)行周期清零不能提現(xiàn)錢包余額,平臺(tái)方的實(shí)際支出成本將降低更多。
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老用戶維系:平臺(tái)不僅需要為用戶提供穩(wěn)定的長期價(jià)值,也需要周期性提供短期high點(diǎn),讓老用戶持續(xù)活躍,不斷去更迭滿足用戶在使用過程中的產(chǎn)品運(yùn)營需求。比如提供更多花樣的答題玩法,現(xiàn)金、積分獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng),垂直細(xì)分化的答題專場。
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衰退期重新激發(fā):用戶的激情會(huì)隨著多次答不對(duì)題、分不到錢而下降,對(duì)短時(shí)間過于高頻的重復(fù)玩法厭倦,需要通過活動(dòng)運(yùn)營輸出產(chǎn)品短期價(jià)值,定向給用戶發(fā)送復(fù)活卡或者現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),通知用戶來參與具有爆點(diǎn)的活動(dòng),召回流失用戶,提前鎖定預(yù)流失用戶。爆點(diǎn)包括自帶流量的大明星、超高的金額、春節(jié)大熱點(diǎn)、高熱度風(fēng)潮事件。
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增加退出遷移成本:如果用戶在產(chǎn)品已投入很多時(shí),比如時(shí)間精力、社交關(guān)系鏈、大量充值未消費(fèi)、積分等,用戶覺得卸載了很可惜、不劃算的時(shí)候,也會(huì)增加用戶的留存。因此平臺(tái)方需要設(shè)計(jì)長期的用戶付出任務(wù),以積分的形式作為獎(jiǎng)勵(lì),不斷增加用戶的投入。
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增長魔法數(shù)字:發(fā)現(xiàn)整個(gè)用戶行為過程中,具備較強(qiáng)留存屬性的行為。用戶在答題幾場后更容易留存,用戶在答多少題后更容易留存,用戶在錢包金額剩余多少時(shí)留存率升高,用戶在邀請(qǐng)了多少好友后更容易留下來等。
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占領(lǐng)品牌心智:在各大產(chǎn)品運(yùn)營策略相似的時(shí)候,同一時(shí)間段瓜分的金額也都是100萬時(shí),用戶會(huì)青睞于自己的第一反應(yīng)的平臺(tái),這個(gè)位置是產(chǎn)品體驗(yàn)、市場營銷等軟實(shí)力的綜合體現(xiàn),誰能占領(lǐng)第一個(gè)心里位置,就能搶奪更多用戶時(shí)間。
增加收入
當(dāng)答題贏錢模塊作為直播短視頻類產(chǎn)品的一個(gè)板塊時(shí),肩負(fù)的更多是拉新引流的作用;當(dāng)沖頂大會(huì)、芝士超人則是單獨(dú)做出一個(gè)APP,答題贏錢只是這個(gè)電視臺(tái)APP中的一個(gè)綜藝節(jié)目,作為一個(gè)爆點(diǎn)切入市場。
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賣節(jié)目內(nèi)容:映客把答題贏錢作為一個(gè)引流的營銷工具,一個(gè)億賣給趣店,作為大白汽車分期APP的一個(gè)版塊。趣店方保守估計(jì),通過這樣的引流玩法,1億投放可以獲得約500萬用戶,這個(gè)量級(jí)可能是傳統(tǒng)投放渠道的10倍。
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賣廣告曝光:冠名、口播、廣告題、插播、品牌方復(fù)活碼、官方題庫等插入品牌元素的地方,均能成為廣告主宣傳曝光的地方。以前燒錢都是需要找投資方要錢,答題贏錢模式下只要引流來了第一波用戶,后面的獎(jiǎng)金池?zé)腻X,直接找品牌方就行。品牌方花100萬買100萬在線人數(shù)的20分鐘全神貫注的注意力也賣值得。
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基于贏錢目標(biāo)的任務(wù)玩法:答題線索、答題題庫、復(fù)活碼都是能提高用戶最后成功瓜分現(xiàn)金概率的方式,用戶為了得到這些愿意按照平臺(tái)方指定的規(guī)則去完成任務(wù),也能達(dá)到引流下載其他APP,去其他產(chǎn)品玩游戲的目的,這樣除了品牌曝光的玩法,更增加了用戶完成指定任務(wù)的玩法,包括下載、注冊(cè)、消費(fèi)等。
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增值付費(fèi):付費(fèi)買復(fù)活卡等道具,購買月卡送5次復(fù)活機(jī)會(huì),未提取的錢包余額能已5折購買其他直播道具,付費(fèi)進(jìn)入專屬的答題直播間,付費(fèi)進(jìn)入題庫訓(xùn)練等。
病毒營銷
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在復(fù)活卡的傳播:邀請(qǐng)1個(gè)新用戶雙方得邀請(qǐng)卡;階梯式獎(jiǎng)勵(lì):邀請(qǐng)到3個(gè)用戶額外再獎(jiǎng)勵(lì)一張。同樣一場100萬場的答題,如果最多允許用2個(gè)復(fù)活卡,在支出成本不變的情況下,用戶邀請(qǐng)更多的好友以獲得復(fù)活的機(jī)會(huì),降低獲客成本。
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在現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)的傳播:邀請(qǐng)1個(gè)用戶下載使用送5元現(xiàn)金,20元才能提現(xiàn);二級(jí)分銷:A邀請(qǐng)B,B 邀請(qǐng)C,A能賺B瓜分錢的10%和C瓜分錢的2%。
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在成績的分享:歷史總成績記錄的分享,成就卡分享,勛章分享,榜單排名記錄;單場瓜分拿獎(jiǎng)的分享,超過N萬人,脫穎而出;與好友PK成績分享,打敗了多少好友,比誰厲害多少等。
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在答題過程中的傳播:答對(duì)某題時(shí),提示超過本場N%的人答對(duì);答錯(cuò)時(shí),鼓勵(lì)用戶分享到朋友圈邀請(qǐng)好友作答,看有多少好友能答對(duì);瓜分領(lǐng)獎(jiǎng)時(shí),超過多少萬人,超過N%的人,智商相當(dāng)于150、愛因斯坦的水平等。
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在輿論話題的傳播:愛搞事情的平臺(tái)方,總琢磨著答題結(jié)束后,也能引起用戶廣泛談?wù)?,就?huì)在題目上炒作一波。對(duì)獲得高額獎(jiǎng)金用戶的獎(jiǎng)金采訪曝光,出答案有爭議的題目,故意出答案違背常識(shí)的題目,還有出很大膽的題目。
以上基于AAARR模型的各種策略,每一個(gè)都能寫成長篇大論,在此點(diǎn)到即止。如果您正在做或持續(xù)關(guān)注答題項(xiàng)目,歡迎關(guān)注公眾號(hào)——運(yùn)營主義,一起交流討論更多新的玩法。
四、互動(dòng)直播是新媒體的超級(jí)武器
直播答題玩法中平臺(tái)方已經(jīng)走向不燒自己的錢,擺脫VC制約,尋求更多廣告主的合作,形成良好的自運(yùn)營生態(tài)。不僅給直播視頻類產(chǎn)品帶來了大量新用戶,盤活了衰退中的直播市場,還會(huì)成為一眾想搶占用戶時(shí)間的標(biāo)配,答題玩法或者更多變形玩法,會(huì)以更多不同的形式呈現(xiàn)在APP中。而將直播答題單獨(dú)做成APP則是為了更大的夢(mèng)。
以前看電視里的綜藝更像現(xiàn)在小程序的用完即走,而現(xiàn)在的直播產(chǎn)品作為傳統(tǒng)綜藝與新媒體手段結(jié)合的先驅(qū),能管理以前看完就走的用戶資產(chǎn),用戶沉淀在平臺(tái),降低了新產(chǎn)品的獲客成本,新媒體豐富的互動(dòng)玩法增加了綜藝形式的多樣性,能通過運(yùn)營手段有效觸達(dá)用戶,維系用戶的活躍與留存,延長用戶生命周期,挖掘更大的商業(yè)價(jià)值。
相比現(xiàn)在傳統(tǒng)電視收視率跌跌不止,新媒體+綜藝擁有無可比擬的優(yōu)勢(shì),未來將會(huì)有更多綜藝節(jié)目做成互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,就像傳統(tǒng)電視臺(tái)能撐起一個(gè)巨大的商業(yè)項(xiàng)目,擁有無限想象空間的互聯(lián)網(wǎng)綜藝產(chǎn)品,運(yùn)營效率、商業(yè)價(jià)值更將無可限量。更多營銷案例等你來看。