從今天 起,我們開始介紹iOS和Android設計規(guī)范中的各種控件。掌握它們,能有效地幫你設計出一個高質量的交互稿。今天我們要介紹的是提示框,英文是toast。
交互設計師在設計交互稿的時候,時常需要一些反饋手段,以提示用戶操作的結果。Toast是其中很常用的一種:它簡單、小巧、對用戶的打擾小。然而現在很多應用中,存在對于toast過度使用的情況,并且常常出現Android樣式的toast出現在iOS應用中(反之亦然)的情形。在研究了iOS和Android的規(guī)范之后,筆者驚人地發(fā)現iOS中其實是沒有toast這種部件的。到底我們在設計的時候應該處理這種部件呢?且看下面的分解。
Material Design Guidelines
Google的Material Design規(guī)范中,是把toast和snackbars歸為一類的。下面是規(guī)范中對snackbars的定義:
Snackbars包含一行與進行的操作直接相關的文案(文案前不可有icon)。它可以包含一個操作。
△ Snackbar示例
規(guī)范中對toast的定義:
Toast優(yōu)先適用于系統(tǒng)提示。它也在屏幕下方出現,但是不能被劃出屏幕外(而被清除)。
△ Toast示例
行為:Snackbars/toast從屏幕底部向上出現,經過設定的秒數后消失,或者用戶進行了別的操作它們也會消失。
△ Snackbar的出現和消失
簡潔:提示的文案要簡短,包含的操作按鈕最多只有一個,或者沒有。(注意,snackbar不能包含使其消失的“取消”按鈕!)
左邊是正確的,右邊是錯誤的(因為多了“取消”按鈕)
不可重疊:snackbar與floating action button不能重疊。
一次只出現一個:如果出現了一個snackbar,這時候用戶進行了操作,需要出現另一個,則第一個snackbar從上向下退出,之后第二個snackbar從下向上出現。
反例:不能同時出現兩個snackbars
以上是Google Material Design中對于snackbars和toast的定義。
iOS Human Interface Guidelines
對于iOS系統(tǒng),在研究了iOS的規(guī)范之后,筆者有個驚人的發(fā)現:嚴格地說,iOS規(guī)范中沒有Toast這個部件。筆者找遍了iOS的人機交互設計規(guī)范,都沒有找到對于Toast這種部件的介紹,與之最為接近的,是Alert(警告框)。但警告框的使用場景與Toast不同,之后將另開一篇文章介紹。在iOS系統(tǒng)中,與toast對應的是“HUD”(透明指示層)。
△ iOS系統(tǒng)中的HUD彈窗
知識運用
請回答一下兩個問題,這將幫你更好理解這周的主題。
1. 既然iOS的設計規(guī)范不鼓勵使用toast,那么在日常的設計中,toast應該在什么情況下使用?
2. 請查看你手機里的APP,嘗試找到一個toast使用錯誤的地方,和使用正確的地方。這將幫你理解如何正確地使用toast。
最近把這個系列的專題都做成了音頻+幻燈片形式的分享,同時整理了交互方面對實戰(zhàn)很有幫助的一些知識點,在千聊上跟大家分享,希望可以幫助大家提高交互技能。
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