在給這篇文章取名的時候,我取了以下幾個狂拽炫酷屌炸天的,在文首放出來給你們感受下:
· 奧卡姆剃刀定律與流量法則
· 在流量盤活一切的時代里,移動端產(chǎn)品中奧卡姆剃刀定律是否已經(jīng)過時?
· 為了搶占GNT,移動端產(chǎn)品設計中如無有用我們到底應不應該增加實體?
如果你能讀懂上面這三個標題,那這篇文章你也許會很感興趣。但是上面的名詞你沒見過也沒關系,讀過我的文章的朋友都知道,把問題化簡再寫出來,是我的強項好,言歸正傳我們開始。
寫這篇文章的初衷是在之前的文章中我拋出了一個待解決的問題,在這篇文章中講完了第一部分“首頁”之后我直接跳到了第三部分“訂單”,而百度外賣的第二個部分叫“指南”,當時我拋出的問題是這樣的:
“你們肯定會有疑問,第二個部分難道不是『指南』么?對的,講道理的話,百度外賣整個app第二個單元確實是”指南“,但是大家有沒有一個疑問,為什么一個外賣app會有這樣一個奇怪和外賣半毛錢關系都沒有的單元,并且Buttonbar優(yōu)先級還排在第二個?”
今天我們就來一起把這個問題說清。
要說這個問題,我們還是從頭開始說第一個名詞解釋開始,到底啥叫奧卡姆剃刀定律?
公元 14 世紀,英國薩里的奧卡姆(William of Ockham)對當時無休無止的關于“共相”、“本質”之類的爭吵感到厭倦,于是著書立說,宣傳只承認確實存在的東西,認為那些空洞無物的普遍性要領都是無用的累贅,應當被無情地“剃除”。他所主張的“思維經(jīng)濟原則”,概括起來就是“如無必要,勿增實體?!币驗樗袏W卡姆,人們?yōu)榱思o念他就把這句話稱為“奧卡姆剃刀”。
奧卡姆剃刀定律在各行各業(yè)衍生出了很多新的解釋,值得一提的是,在人機交互設計中“如無必要,勿增實體“的觀點最初主要表述為”如果有兩個功能相等的設計,那么選擇最簡單的。“在極簡、簡約設計作為主流的今天,奧卡姆剃刀定律在極簡主義產(chǎn)品設計師的心目中,逐漸被被衍生為”一款產(chǎn)品中,如果新加的實體對產(chǎn)品主體功能無必要,則勿增實體?!?
舉個例子,不知道有多少人想過這個問題,現(xiàn)在的“功能型“的app中,其實有很多奇怪的東西混了進來,比如百度外賣作為一款功能性極強的app(點餐),新增了”指南“這個對點餐功弱聯(lián)系的單元。比如愛奇藝『泡泡』和拉勾『言職』,還有很多很多不勝枚舉的產(chǎn)品亦如是,這些東西到底是不是產(chǎn)品中的”必要“?如果不是產(chǎn)品中的“必要”,那為什么還要做呢?就不能一剃刀剃掉嗎?
我們先說現(xiàn)象:
a、百度外賣是一款外賣app,現(xiàn)在多了一個叫做"指南"的tab,這個指南里面運營的全部是一些機構號發(fā)的好吃的東西,說明現(xiàn)在百度外賣"指南"的運營是從機構號入手的,現(xiàn)在主要有城覓,ZAKER,搜狐,企鵝吃喝指南,天天快報、白斑馬等等,這可能是覺得前期內(nèi)容從機構號獲取的話風險會低一些,并且質量也更好把控。
這么做對于這個產(chǎn)品三個目的:
第一是刺激點餐行為。大家不妨想想,什么人會打開百度外賣這個app,一定是餓了的人,起碼也是想吃東西的人沒錯吧,點餐的用戶看到這些吃的,越看越餓,馬上點餐??赡苡行┡笥褧?,那如果是點完了餐才看到的指南這個頁面呢?那是不是也越看越餓,然后餐到了用戶都餓得不行,吃起來自然香,下次再點。
第二個是賣東西(羞羞的變現(xiàn)。吃貨黨和剁手族里面的東西是可以直接講個故事促進購買的。這個其實是很多很多app中做非必要功能的因素,就是為了變現(xiàn),具體的例子太多太多了我就不多提了,你們?nèi)タ纯磂njoy的“雜志”功能,知乎馬上要更新的“商城”功能,keep的“發(fā)現(xiàn)”功能。
第三個是試試有沒有做成UGC的可能。這個東西做之前,誰都不知道數(shù)據(jù)如何,比如萬一用戶瀏覽數(shù)據(jù)比較高,那就可以開放個人寫美食貼,然后在最底層還有一個“其他”的tab,做了一些別的除了美食之外的嘗試,(雖然不可能,但是)萬一火了呢?
b、拉勾是一款找工作的app,現(xiàn)在開放了言職,簡而言之就是一款職場知乎。這個的目的是什么呢?也是三個:
第一個是試試有沒有做成UGC的可能。UGC大家都想做,也大家都在嘗試做,難就難在做成一定的權威。比如我想問一些問題,那我會去知乎;比如我想看看dota2最近有什么有趣的新聞,我會去貼吧或者超級玩家論壇;比如我想了解互聯(lián)網(wǎng)最近又出了什么大事,那我會去虎嗅和36kr;比如我想看看最近哪個明星的動態(tài),那我會去微博。而拉勾做言職,正如其名字一樣,他的目的是做到“比如用戶想換工作和需要職業(yè)規(guī)劃建議,就去言職?!?
第二個是提升用戶使用時間。我本來只是想來拉鉤投個簡歷,投了十個今天就不讓投了,沒有言職的時候用戶就直接關了,現(xiàn)在有了一個社區(qū)叫言職,雖然大部分人投了簡歷也會關app,但是起碼給了用戶選擇,對吧,大爺,來逛逛唄,沒準兒對你有幫助喲~
第三個是豐富主邏輯。這是一個app中常見的功能點:比如氧氣app主要業(yè)務是賣內(nèi)衣,但是我干巴巴的賣內(nèi)衣缺乏說服力,這時候我做UGC和做體驗師為的就是豐富賣內(nèi)衣這件事情。比如Artand主要業(yè)務是賣畫,由于自身氣質吸引了一些藝術家入駐賣自己的畫,最近厲害了,新增了一個藝術家發(fā)文章的功能,藝術家可以在上面寫我這幅畫的故事,豐富賣畫這件事情,自然刺激購買。言職也一樣,用戶生產(chǎn)并豐富了“尋職”- “面試”-“入職”的一系列問題。
有一位偉大的產(chǎn)品經(jīng)理曾經(jīng)說過:只要用戶還在你的平臺上,就有無限可能。
那么問題就來了,如何讓用戶相對長時間的留存在你的平臺上?
在16年年底的邏輯思維《時間的朋友2》跨年演講中,羅振宇提出了一個特別發(fā)人深省的概念叫做“國民總時間”(Gross National Time 簡稱GNT)用了一個多小時論述了現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,已經(jīng)開始了時間維度的戰(zhàn)爭,上帝對人類最大的公平就是每個人平等的享有每天24個小時,那在每個人每天的24小時中,每一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都希望從中瓜分到更大的用戶時間。(只有站在金字塔頂端的微信站著微微一笑說好的產(chǎn)品應該用完即走,也不嫌腰疼。此處手動微笑)
為了在用戶不知不覺中瓜分用戶時間,大家都做了哪些產(chǎn)品上的優(yōu)化和努力呢?我來舉大量例子:
1.在QQ瀏覽器app中首頁添加"熱點頭條+視頻秀+話題圈",并且默認展示新聞,一旦看了第一個根本收不了手,等你反應過來半個小時過去了。
2.微博app播放完當前視頻立馬回播放推薦視頻(秒拍同理),讓人一個接著一個目不暇接如此有趣,等你發(fā)現(xiàn)的時候一兩個小時過去了。
3.映客app(直播類app)看這個妹子不開心上滑一下立馬換下一個,都不用返回主頁去選,插科打諢之間一下午過去了。
4.知乎app左滑切換到下一個回答(之前是上滑),一個問題一滑妥妥的一晚上過去了。
5.人民的名義今天的更新看完了不開心,達康書記真的好帥,然后沉浸在泡泡的八卦里面一個晚自習就過去…
6...
上述這些想必大家都親歷過,把一個用戶時間捆綁在微博上,就增加了他發(fā)現(xiàn)他感興趣信息的可能性從而促進該用戶再次打開和活躍。把一個用戶時間捆綁在淘寶上沒準兒發(fā)現(xiàn)什么有趣的聯(lián)想就下單了。把一個用戶時間綁定在映客上,萬一看到心儀的妹子呢?大游艇是不是充值要來一發(fā)?這里面最經(jīng)典的例子就是手游,玩5分鐘給你一個禮包,玩10分鐘再給你一個禮包根本停不下來,你為了禮包一直玩,哎呀發(fā)現(xiàn)boss打不過去了,怎么辦好氣哦,沒有什么問題是來一發(fā)628解決不了的。
當然這是在用戶心理上的說法,在這里我換個角度,給大家說個我自己關于“流量”在用戶界面上面的理解:
大流量的產(chǎn)品UI你們可以把他們想象成是篩子,每一個UI界面上的每一個可點擊可操作的意符中。(意義符號,在這里可以理解為移動端app中意義符號是功能入口+操作反饋點的集合。/詳細請參看唐納德·諾曼的《設計心理學01》)你們可以把它想象成是篩子上有無數(shù)的漏洞,流量從一個點匯入(即點擊打開app的瞬間)之后:無數(shù)的用戶通過視覺尋找這些意符入口進行操作,直到達到自己的目標并關閉app的過程,無形中形成了龐大流量的流動。
這些流量移動大概兩種模型:縱向移動(滲透)和橫向移動(平移)。
關于縱向移動這個觀點就很好理解,我選擇一家外賣店 - 選擇這家店里面的美食 - 選擇我的地址 - 確認付費,這個過程就是一個流量的線性的縱向流動過程,在縱向移動過程當中,流量從高層級像低層級滲透,每一步都有流失率。最初(12-13年左右)的淘寶,不論是pc端還是app端購買流程都極其繁瑣,需要填一大堆東西,pc端要插網(wǎng)銀U盾,app端要進行手機驗證短信驗證,而且用戶填寫信息跳回不保存,導致每個頁面流失率超級高。不同產(chǎn)品用戶縱向流量的流失率有經(jīng)驗的產(chǎn)品和用戶體驗設計師是可以通過一些關鍵數(shù)據(jù)估計出來的。
關于橫向移動其實也很好理解,我們從一個頁面P1,點擊一個功能按鈕進入頁面P1-1,看完P1-1以后我發(fā)現(xiàn)沒意思,所以我返回頁面P1,再點擊P1上另一個功能按鈕進入頁面P1-2。這個過程就是單個流量的頁面平移過程。關于意義符號,在這里我舉個例子:
比如看左邊這個知乎頁面,上面navigationbar上的的"搜索",“l(fā)ive入口”,“話題”,“書店”,下面button上面的五個按鈕,(包括右上方的“x”和“…“在內(nèi))都是這個界面上的意義符號,簡而言之,界面上的意義符號就是一切用戶感知中可以點擊產(chǎn)生反饋的集合。(我就這樣私自定義了唐納德·諾曼的概念,感覺好慌Orz)這就不難解釋淘寶首頁設計成這樣,每一個地方都可以點,不知道賣啥我還有圖,你不管店去哪兒都可以買買買。
下面我著重說明流量的功能移動:
大家看知乎這個頁面,我點擊“你做過最尷尬的事情是什么”查看問題,這時候我單個人的流量如果抽象為是從P0(我個人習慣用P0表示一款app點擊進去的首頁)到P1的話,看著看著我覺得這個話題沒意思,然后我出來點擊另一個話題,比如我點了“如何評價xxx”,那這個時候,從產(chǎn)品信息架構上看,其實你并沒有發(fā)生功能平移,你只不過是從問題A跳到了問題B,這個本質上你還是在知乎看帖子(由于知乎的最核心功能就是看帖子回帖子,所以我用了P0-P1,主要為了表明主邏輯是P)。但是如果你看著看著覺得無聊,退回到P0,然后無意中看到知乎書店,又正好對葉明老師的新書分區(qū)調整法感興趣并且點擊進入,那你作為單個流量,就完成了從P0-S1的流量移動。(這里的S就表示了你已經(jīng)從一個主邏輯為看帖子的知乎app首頁,移動了一個書籍購買功能的頁面S1)
那現(xiàn)在我問大家,在上述點擊葉明新書(從P0-S1)的過程中,從app的信息架構上說,這個操作者的單一流量是怎么變化的?其實是既平移,又滲透。因為是從首頁(P0)到書籍詳情頁(S1),從P-S叫平移,從0-1叫滲透,那大家就應該很明白了吧,這個頁面P0中,有一種辦法是可以到達S0的,那就是點擊”知乎書店“,然后跳轉到書店首頁(S0),從P0-S0,這就叫流量的功能平移。
有很多人如果對app內(nèi)的信息架構不是很理解的話就會產(chǎn)生很多疑問,比如這個0和1和后面的2或者3是怎么定義的?比如我用這個P和S去定義不同功能,那你怎么劃分app中的這堆功能歸屬?其實這些都是問題,需要具體問題具體定義,每家公司都不一樣,但是我給大家提出流量的這個原理希望能夠給大家?guī)硪恍﹩l(fā)。
比如內(nèi)測版的知乎(尚未上線,如下圖),底部buttonbar上”通知“的按鈕已經(jīng)變成了”商城“,為什么?
答:因為現(xiàn)在付費內(nèi)容入口過于分散,缺乏獨立入口。
現(xiàn)在大家手里面的這個版本的知乎,大家可以看到所有的付費內(nèi)容:書店和live的入口是鑲嵌在內(nèi)容流當中的,其中l(wèi)ive入口除了鑲嵌在內(nèi)容流之外還有一個獨立的入口在搜索右邊,然后值乎的入口在”我的“頁面內(nèi),付費咨詢的入口在IM頁右上方。付費內(nèi)容如滿天星,太分散了!
從上面我寫的流量模型上看,這會導致什么?導致功能的平移路徑受阻!
比如現(xiàn)在的版本:我在內(nèi)容流上面看到書店入口,我點擊書店,買書看書,就結束了。必須跳出到P0,然后回到P0的內(nèi)容流首頁。而新版本呢?我從書店出來到的是商城首頁,為下次購買邏輯減少了一個關鍵步驟(不用再去找入口了),這就是從UI交互上降低了用戶購買門檻。(雖然你仍然可以不買_(:зゝ∠)_)
這次把所有付費內(nèi)容整個到一個商場并突出顯示,讓消息放在搜索的右邊,這確實是一次不錯的改版,一方面從知乎來說宣誓著知乎要開始大刀闊斧做知識內(nèi)容付費了,另一方面從用戶來說是真的可以有一個專屬的入口找到付費的產(chǎn)品了。作為知乎的老用戶從產(chǎn)品上內(nèi)心還是對這次改版很看好的。(如果知乎能加大內(nèi)容質量把控的話,畢竟現(xiàn)在牛鬼蛇神都可以在知乎開live了。)
還是那句話,從UI的每一次改版和細節(jié)去推敲這款產(chǎn)品現(xiàn)在的戰(zhàn)略和意圖,是一件很好玩的事情,也是每個UI/UX設計師需要更加敏感的地方。
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