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星直播app設(shè)計方案

發(fā)布時間: 2017-03-17 11:34

星直播app是一款泛娛樂視頻直播產(chǎn)品,依托雄厚的游戲用戶資源,星直播在誕生起就無需擔心用戶拉新問題,可以集中精力維護用戶的促活、轉(zhuǎn)化、留存工作。本次設(shè)計,新增了星聞版塊和活動版塊,完成關(guān)鍵頁面的交互和視覺設(shè)計。

一.項目背景

作為面試題,需求方的app還處于開發(fā)階段,招聘單位的要求是時尚大氣簡潔明亮的秀場直播產(chǎn)品。由于對方未說明具體的內(nèi)容形態(tài),因此需要自行構(gòu)建整個產(chǎn)品的架構(gòu)。我主要從以下幾個方面著手:

1.理解秀場直播的概念,體驗競品加深對直播產(chǎn)品的認知,并對競品的內(nèi)容進行歸類。這樣做的目的是為了搞清楚秀場直播的定義和內(nèi)容形態(tài),初步劃分為才藝(唱歌、跳舞、小品、脫口秀)、互動(與粉絲交流)、生活;

2.深入體驗競品,包括與主播進行互動,了解產(chǎn)品的體驗流程及運營模式,發(fā)掘機會點。

3.在信息架構(gòu)層面解構(gòu)競品,研究其產(chǎn)品運營與信息架構(gòu)的關(guān)系,也為星直播的信息架構(gòu)搭建提供有用的思考方向。

4.制定星直播的產(chǎn)品策略,確定以構(gòu)建完善的主播發(fā)掘與成長機制,推動并鼓勵主播生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為核心,并以差異化策略進入移動視頻直播行業(yè)市場。為進一步證明差異化策略的必要性,我引入了經(jīng)濟學(xué)的行業(yè)生命周期理論,分析移動視頻直播行業(yè)當前的外部環(huán)境,得出移動視頻直播行業(yè)正處于成長期的高速成長階段的結(jié)論,這一階段的策略,除了提升內(nèi)容質(zhì)量外,還應(yīng)當在內(nèi)容形態(tài)上有獨特性的優(yōu)勢,以區(qū)別于同行,我還查閱了相關(guān)權(quán)威報告以佐證這一結(jié)論。

5.基于前期做的競品分析,提煉星直播的內(nèi)容形態(tài)。星直播的內(nèi)容包含泛娛樂分類的才藝、生活、互動,其中生活分類選取旅行和美食作為主要的內(nèi)容方向。

二、需求梳理

再美好的愿景也需要落地才能實現(xiàn),否則就只是空談。因此,需求的梳理十分有必要。我依據(jù)用戶、場景和路徑的需求梳理流程開展工作。

1.用戶行為分析

星直播的用戶角色有主播、觀眾,其中觀眾可以再度細分為粉絲、路人。

主播是星直播的內(nèi)容生產(chǎn)者,有權(quán)威報告表明,42.4%的主播將分享生活作為直播的主要動機,而6.4%的主播則是出于獲利。星直播提倡PUGC的內(nèi)容輸出模式,主播由松散個人向規(guī)范管理轉(zhuǎn)變,網(wǎng)紅經(jīng)紀公司成為內(nèi)容提供者。對于分享生活動機的主播,物質(zhì)獎勵的措施不足以鼓勵主播生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,強化專業(yè)程度,這一類型的主播更傾向于精神激勵,例如星直播提出授予優(yōu)秀主播稱號等措施;對于獲利動機的主播,粉絲的打賞占比較大的比重,但不穩(wěn)定不均衡,甚至出現(xiàn)了主播為了打賞刻意違反平臺規(guī)定,因此僅依賴打賞的方式鼓勵主播生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并不可靠,應(yīng)該著重于提高主播自身的商業(yè)價值,完善主播的挖掘與成長機制。

觀眾是星直播的收入貢獻者,根據(jù)過往的生活經(jīng)驗,觀眾用戶中有可能會部分轉(zhuǎn)化成為廣告客戶。有權(quán)威報告表明,站內(nèi)互動方式以評論、關(guān)注、分享為主,27%的觀眾私信主播,站外68.8%的用戶會關(guān)注主播。對于一般觀眾,除了提供良好的觀看體驗外,提高轉(zhuǎn)化率和降低跳出率很關(guān)鍵。對于潛在廣告客戶,更注重的是主播的投資價值,例如人氣、影響力、專業(yè)方向匹配度、主播形象是考核主播投資價值的重要因素。

2.場景分析

主要是把每個角色的場景、需求、目標都一一列出來,然后把需求打碎、重組,最后規(guī)劃出有關(guān)功能。

舉個栗子:

星聞模塊的需求:定期選擇最優(yōu)質(zhì)的文章匯總,然后推送給用戶,以節(jié)省讀者篩選優(yōu)質(zhì)文章的時間,并增加潛質(zhì)主播的曝光率以提升路人用戶的轉(zhuǎn)化率。

文章資源從哪里來?星聞的文章均由主播發(fā)表,直播平臺通過完善的評審機制,對特定時間區(qū)間發(fā)表的文章進行評審分級,選擇最優(yōu)質(zhì)的文章集合在一起推送給用戶。那每次推送多少條?人們在閱讀列表的時候,往往會快速掃描,直至感興趣的話題出現(xiàn),才點擊進去閱讀更詳細的內(nèi)容。精選文章頁面設(shè)計的目的是為了節(jié)省用戶篩選的時間,推送的內(nèi)容在感知用戶偏好的基礎(chǔ)上,將符合用戶興趣的文章預(yù)先篩選,評審出優(yōu)異品質(zhì)的文章。因此,每次推送的文章不宜過多,減輕用戶的眼球運動量,縮短拉取信息的路徑,列表長度控制在兩屏內(nèi)比較合適。

用戶觀看直播的主要動機是放松心情和打發(fā)時間,還有部分用戶觀看直播的動機是為了獲取知識。這可能會造成不同內(nèi)容的主播所獲得的關(guān)注度差異比較大,冷門內(nèi)容的優(yōu)秀主播可能會因此無法獲得更多關(guān)注,甚至是零關(guān)注。星聞精選欄目和首頁推薦直播欄目設(shè)計的初衷是為了解決這一問題而開設(shè),通過平臺官方精選文章的方式發(fā)掘潛在的優(yōu)秀主播,從而達到鼓勵優(yōu)秀主播生產(chǎn)更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,最終提升整個直播平臺的內(nèi)容質(zhì)量。

三、交互設(shè)計

1.構(gòu)建信息架構(gòu)

星直播期望通過優(yōu)質(zhì)專業(yè)的內(nèi)容策略吸引及留住用戶。主播用戶是星直播的內(nèi)容生產(chǎn)者,根據(jù)有關(guān)報告,用戶的直播動機有分享生活、獲利等。根據(jù)馬斯洛需求層次理論,不同動機的用戶有不同的需求,僅僅物質(zhì)層面的激勵只能滿足以獲利為主要動機的用戶,因此需要在精神層面給予用戶肯定及認可的獎勵。目前國內(nèi)的移動視頻直播競品的激勵方式大部分以物質(zhì)層面的觀眾打賞為主。而國外的競品,打賞只是其中一種物質(zhì)激勵方式之一,此外還有廣告植入、付費優(yōu)秀內(nèi)容等。星直播引入廣告植入模式,嘗試通過增加商業(yè)變現(xiàn)渠道的方式,完善主播的激勵機制,推動內(nèi)容的可持續(xù)優(yōu)質(zhì)輸出。


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2.分析需求,繪制頁面流程圖

頁面流程圖(flowchart)用于表現(xiàn)頁面之間的流轉(zhuǎn)關(guān)系,規(guī)劃用戶行為路徑,引導(dǎo)用戶達成目標和完成任務(wù)。

例如進入直播間的流程,主要通過首頁和直播頻道進入兩種方式,這里是首頁訪問的方式。


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3.梳理信息層級,繪制線框圖

星直播app通過多種激勵措施鼓勵主播生產(chǎn)更多品質(zhì)較高、更加專業(yè)化的內(nèi)容,進而進一步提升直播平臺的內(nèi)容品質(zhì)。為提高激勵措施的吸引力及持續(xù)推動力,星直播嘗試從主播激勵體系著手,分析競品及其他類型app的用戶激勵機制,梳理適合星直播的主播激勵體系,即精神獎勵捆綁物質(zhì)獎勵的模式,鼓勵主播努力提升內(nèi)容品質(zhì),從而提高自身的商業(yè)價值。

(1)下面我以直播間為例,闡述我的觀點。

在直播間頁面,與競品一致的是,均由主播屬性區(qū)、互動區(qū)及觀看區(qū)組成。除此之外,星直播將競品均獨立設(shè)置的觀眾頭像區(qū)收納至滑出列表里,入口放置到互動區(qū),而原來的觀眾頭像區(qū)則改為圖片廣告欄。


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廣告植入是主播除觀眾打賞外的另一種直接收入來源。原則上,廣告的銷售價格由客戶與主播自行協(xié)商,主播掌握著定價的主動權(quán),往往能制定出符合自身期望的價格。將廣告的自由定價權(quán)作為激勵措施,促使主播努力提升以達到成為推薦主播的標準,使主播在獲得推薦主播榮譽的同時,獲得自由定價權(quán)的獎勵。

根據(jù)艾瑞咨詢的移動直播用戶報告顯示,各種類型的用戶對廣告的接受度普遍較低,尤其是需要跳轉(zhuǎn)后才展示的純文字廣告(24.2%)和對直播間氛圍影響較大的評論廣告(27.9%),用戶的接受度顯著下降。用戶對廣告的排斥,主要在上網(wǎng)體驗、廣告內(nèi)容及網(wǎng)絡(luò)安全三大因素,因此需要在廣告內(nèi)容審核進行加強,并關(guān)閉外鏈,降低用戶的焦慮。

在上網(wǎng)體驗方面,廣告的排布位置必須謹慎地權(quán)衡對比,選擇既滿足商業(yè)價值最大化,又對用戶的觀看與互動體驗影響最低的方案。這意味著廣告位置必須具有高度能見性,不容易被用戶無視,但又不能影響用戶的觀看體驗和互動體驗。我分別從視覺流程規(guī)劃、握持方式及中央視覺三個方面探索廣告位置排布的最適合方案。

視覺流程是指界面設(shè)計對于用戶的視覺引導(dǎo),第一眼看哪,第二眼看哪,哪里多看一會,哪里少看一會,這些都可以通過頁面視覺流程的規(guī)劃來實現(xiàn)。要保證廣告位置的高度能見性,廣告位置必須離視覺流程線較近距離,使用戶在視線移動過程中自然而然地發(fā)現(xiàn)廣告的存在。一般的視覺流程簡單的說是“從上到下”“從左至右”,心理學(xué)認為上方和左方易受到重視。在剛進入直播間的一定時間內(nèi),用戶的視覺流程遵循主播屬性-觀看區(qū)(直播區(qū))-互動區(qū)評論部分-互動區(qū)打賞部分-關(guān)閉按鈕的流程。隨后,隨著時間的推移,用戶進入了穩(wěn)定的觀看狀態(tài),視覺中心停留在屏幕中心略微偏上的區(qū)域,視線會主要在觀看區(qū)與評論部分來回流動,偶爾會往打賞部分流動,我將在中央視覺方面進行具體分析。

下圖是用于描繪此視覺流程:


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圖中,流程2和流程3顯然不合適排布廣告位,會增加用戶的反感,排除。剩下流程1、流程4和流程5可選。

良好的互動體驗應(yīng)該是不容易誘發(fā)誤操作的,又能讓用戶使用最低成本觸達目標。如果廣告位排布在流程1的位置,由于靠近關(guān)注按鈕,很大幾率會觸發(fā)誤操作,用戶犯錯的成本比較低,因此,流程1也不是合適的位置。那么就剩下了流程4和流程5可選了。

來自Steven Hoober的一篇文章指出,與手機進行交互的用戶,無論是操作觸屏或是手機按鍵,主要是以下面三種基本的方式持握的:單手 - 49%,環(huán)握 - 36%,雙手 - 15%。手機握持方式影響著用戶在屏幕上的可觸及范圍,綠色表示該區(qū)域是用戶可以很輕松就操作到的,黃色則是需要用戶進行一些手勢的屈伸,而紅色區(qū)域代表了用戶需要變換手持方式才能夠觸及。

單手握持方式:


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雙手環(huán)握方式:


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雙手使用方式:


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雙手使用方式中,豎屏占90%,橫屏占10%。

星直播的界面固定為豎屏模式,所以橫屏的情況可以不考慮。綜合以上三種基本握持方式,用戶觸及目標的成本較低的區(qū)域均集中于屏幕的下半部分,這意味著排布廣告位于此區(qū)域內(nèi),觸發(fā)誤操作的幾率大大增加,所以流程4理應(yīng)排除。

那么我再繼續(xù)分析流程5是否合理。

一般來說,廣告商業(yè)價值與它所處位置受到的關(guān)注度成正比,越容易被用戶看見,其商業(yè)價值越高。前面提到,用戶在進入直播間一段時間后,便會進入穩(wěn)定的觀看狀態(tài),用戶的視線會在觀看區(qū)(直播區(qū))與互動區(qū)來回移動。用戶在觀看直播時,即進入注視影像的狀態(tài),觀看區(qū)(直播區(qū))成為視覺中心。當人們注視一個點目標時,點目標成像在視網(wǎng)膜的中央凹處,所以視線應(yīng)該是點目標與中央凹的連線,無論單眼還是雙眼,在視野范圍內(nèi)都會形成中央清晰視覺區(qū)和周圍模糊視覺區(qū)。所以此時觀看區(qū)會處于中央清晰視覺區(qū),這個范圍大約是水平視野范圍內(nèi)以中線為中心的75度到95度間,但水平和垂直視野中只有2度范圍內(nèi)是最清晰的。

雖然眼睛清晰觀看的角度很小,但對于觀察清晰度很低的區(qū)域,還是很容易發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)的運動的、清晰度變化的或者新的觀看對象。這時,可以適時的將注意力轉(zhuǎn)移到相應(yīng)的空間部位上,將視線投向該處。

因此,流程5的位置在通過輪播的方式,依然會被用戶注意到。

我不敢說流程5的位置排布廣告位置是商業(yè)價值最高的,但卻是平衡了用戶觀看與互動體驗和商業(yè)價值的結(jié)果。

(2)內(nèi)容決定形式,版式設(shè)計應(yīng)當滿足功能需要。

我將以星聞模塊-精選頁面的設(shè)計為例,闡述我的思考過程。

精選頁面的內(nèi)容來源于主播所發(fā)布的文章,經(jīng)過直播平臺精心挑選,并匹配用戶興趣推送給用戶。精選頁面的文章僅憑內(nèi)容品質(zhì)獲得展現(xiàn)機會,推薦主播榮譽并不能幫助主播獲得更多展示在精選頁面的機會。

精選頁面的內(nèi)容按照限時限量的原則推送給用戶,每次推送的內(nèi)容都必須經(jīng)過人工評審。這是因為,隨著直播平臺的發(fā)展,平臺上內(nèi)容的量會變得越來越多,而用戶發(fā)現(xiàn)好內(nèi)容的成本則越來越高,基于這一點考量,精選的內(nèi)容必須體現(xiàn)“精心挑選”“限量”的要求。我從圖文列表排版和限量兩方面分析,尋找精選頁面的版式設(shè)計方案。

采用圖文列表的排版是基于兩點考慮:圖形的感染力和用戶掃視列表過程中的視覺暫留。

圖形具有強大的感染力,是版式中吸引眼球、喚起情感、表達內(nèi)涵最重要的視覺符號,照片還具有真實性和說服力。在文字列表中加入圖片,能吸引用戶的注意,同時,圖片還具有良好的視覺流程導(dǎo)向作用。

用戶在閱讀文字列表時,眼球做掃視運動,掃視的速度非??欤俣雀哌_每秒1000度。這有可能會造成平臺期望用戶閱讀的信息被用戶忽略掉。因為圖片具有吸引眼球的作用,用戶在掃視過程中,會被圖片所吸引,從而在圖片上暫時性的駐留,并閱讀旁邊的文字信息。

對推送給用戶的信息做數(shù)量上的限制,那么限制在多少條內(nèi)合適呢?

人類認知活動的機制是感知系統(tǒng)接受來自環(huán)境的刺激,將其進行編碼后遞交給記憶系統(tǒng),與記憶中的信息加以比較和匹配。美國心理學(xué)家喬治·米勒教授通過大量的實驗證據(jù)表明,隨機刺激單元組塊的記憶廣度是5-9個組塊。由于精選的文章是經(jīng)直播平臺評審過,內(nèi)容品質(zhì)方面較有保證,并根據(jù)用戶的喜好進行推送,所推送的文章比較符合用戶的期望,不需要用戶花費大量的時間進行篩選,因此推送的文章數(shù)量必須體現(xiàn)少量。所以,精選文章每次推送的數(shù)量在設(shè)定在5-9條內(nèi)是比較合理的。

我從以下4四種常見的圖文列表版式中對比分析:


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精選頁面的文章具有定時推送,每次推送的文章較少,故而選擇內(nèi)容卡片比較合適。

卡片是包含一組特定數(shù)據(jù)集的紙片,有可變的高度和固定的寬度,最大高度限制于可適應(yīng)平臺單一視圖的內(nèi)容??ㄆ贿m合需要快速掃視的列表。精選頁面每次推送的文章限制在5-9條,不需要用戶快速掃視,一般的圖文列表不太適合。

四、視覺設(shè)計

星直播鼓勵主播們努力提升內(nèi)容品質(zhì)以提高自身商業(yè)價值,成長為推薦主播。由普通主播成長為推薦主播,人氣并不是唯一的考核因素,亦不是最重要的,因此,一名主播要成為被認可的推薦主播,必須從內(nèi)而外的改變自身,提升優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)力,用化繭成蝶的詞語來形容一點都不為過。因此,星直播的logo形象選擇了蝴蝶作為形象以闡釋這一理念。


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在探尋星直播的視覺形態(tài)過程中,我加入了用戶數(shù)據(jù)作為參考,提煉視覺設(shè)計的關(guān)鍵詞。根據(jù)艾瑞咨詢的用戶報告顯示,中國視頻直播用戶中,年齡以25-30歲人群占比最高,此外,35歲以下用戶群體占比超過75%,年輕化趨勢明顯。用戶特征可以概括為年輕、活力、陽光。


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基于以上的用戶數(shù)據(jù)和星直播的特點,我得到了視覺設(shè)計的方向,將視覺設(shè)計關(guān)鍵詞確定為:激情、清晰、輕快。


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根據(jù)設(shè)計關(guān)鍵詞,我定義了色彩、圖標及界面元素和整體視覺風格。

(1)強調(diào)品牌色,配以平衡色彩特性的輔助色

星直播強調(diào)用激情做直播事業(yè),因此選擇了紅色作為品牌色,由于星直播的用戶群是非常具有活力的年輕群體,在紅色的基礎(chǔ)上,我加入了少許代表活力的橙色,使紅色增添了活力的色調(diào)。為平衡紅色在頁面中過于浮躁,以及高飽和度暖色調(diào)亮色不利于長時間觀看的問題,我加入了冷色調(diào)飽和度降低了的藍紫色。此外還加入了代表年輕的黃色作為點綴色,在部分場景下使用這一顏色。


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(2)圖標輕質(zhì)感,簡潔易識別

設(shè)計過程中,對圖標的造型、風格、質(zhì)感進行了探索,結(jié)合視覺關(guān)鍵詞,所有的圖標都沿用了統(tǒng)一的質(zhì)感表現(xiàn)方式,使圖標簡潔易識別的同時,更具有品質(zhì)感覺。另外,根據(jù)應(yīng)用場景定制不同的設(shè)計策略,例如一級導(dǎo)航、輔助圖標等。

(3)適當增加留白,保持頁面干凈、清晰

迎合現(xiàn)在的趨勢,減少不必要的元素,適當增加留白,使用大量高清大圖以吸引用戶注意力及提升界面的品質(zhì)感。為使頁面更統(tǒng)一及可讀性,所有的圖片尺寸比例都被統(tǒng)一定義為最適合人眼觀看的16:9,使單一視圖內(nèi),能展現(xiàn)更多的直播內(nèi)容,縮短了用戶拉取信息的路徑,除此之外,為響應(yīng)星直播的產(chǎn)品策略,即鼓勵主播輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,在直播間的封面圖方面也遵循這一比例,并鼓勵主播上傳優(yōu)質(zhì)圖片作為封面,使封面圖成為內(nèi)容的重要組成部分。

最后

寫總結(jié),是為了吸取經(jīng)驗教訓(xùn),更好的指導(dǎo)今后的設(shè)計工作。設(shè)計過程中,由于時間限制的關(guān)系,視覺設(shè)計方面沒有深入打磨,雖然不會影響觀瞻,但也顯得比較普通,這是比較遺憾的。

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