2015年大數(shù)據(jù)話題受到了極大的關注,各種行業(yè)分析和預測層出不窮,在2016年,這場風暴似乎刮的更猛了,移動端如今已經(jīng)成為企業(yè)和廣大商戶新盈利渠道,它不僅擺脫了單一渠道的限制,更將企業(yè)推向更大的舞臺,而且,各行各業(yè)的公司都在依賴于移動渠道提升現(xiàn)有收入來源,同時開拓新的創(chuàng)收渠道。
這一年,亞洲的商業(yè)應用以及O2O應用掀起了合并風潮,其中最引人矚目的頭條新聞,莫過于滴滴收購優(yōu)步。2017 年將成為應用生態(tài)系統(tǒng)的又一里程碑。除了主要平臺創(chuàng)新和移動優(yōu)先型企業(yè)的持續(xù)發(fā)展,更多傳統(tǒng)行業(yè)的公司也意識到投資移動端的重要性。
移動應用商店總消費額將達到650億美元。游戲類應用仍是此項收入的主力軍,但交友和流媒體應用訂閱收入將迅速增長。應用內(nèi)廣告總消費額將達到1010億美元。社交媒體、視頻平臺和游戲仍是此項收入的主要來源。在以上類別中,移動視頻廣告形式帶來的收入增長最快。此外,品牌廣告也是重要的收入增長來源之一,在移動應用內(nèi)廣告消費總額中所占份額將上升至12.5%。
移動App市場存在明顯長尾效應。根據(jù)雅虎通過Aviate智能平臺得到的數(shù)據(jù)顯 示,平均每名 Android 用戶在手機上安裝 95 款應用程序,每天使用的應用僅有 35 款,其余 60 款則為“長尾應用”——平時很少用到,某些時刻又需要它, 所以一般情況下用戶也不會卸載這些 App。然而手機存儲容量的限制和用戶精 力的有限又決定了用戶不可能大規(guī)模安裝這些小眾需求的 App,如何實現(xiàn)對這 些“長尾應用”進行集成,成為了重要的問題。
其中,2016年最新技術AR/VR,報告顯示,VR和AR相關技術正在起步,相應的開發(fā)平臺、應用套件以及硬件設備等逐漸得到完善和普及,未來VR和AR將在影視、游戲、廣告、教育等領域獲得更多應用。就拿2016年AR/VR的手機APP榜單來說,這些手機APP成功的進入了大家的眼球,并且獲得不錯的成績。
截止2016年11月底,我國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶已經(jīng)接近10億。在2016年的增長速度最快,在前三個季度中,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶就增加了超過7千萬人,同比增長百分之八。
而且,國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量還在不斷增加,幾乎有完全覆蓋全國之勢。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,作為移動互聯(lián)網(wǎng)的基本入口的手機APP來說,手機APP軟件開發(fā)市場也會迅速發(fā)展。如今的智能手機用戶,幾乎是每個人的手機里都裝著各類APP軟件。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機APP開發(fā)需求定會越來越大。因此在2017年,手機APP應用的前景還是十分廣闊。
對一些企業(yè)來說,APP就是業(yè)務渠道的延伸,能帶來實實在在的商業(yè)收入。像交通銀行和渣打銀行就把基礎的金融功能都搬到APP上,打造出一個隨身的電子銀行。你也許想不到,在交通銀行的APP上,平均一天能賣出700多張電影票。更有甚者,中國國際航空公司用手機APP創(chuàng)造出一條全公司利潤率最高的銷售渠道。
也有人并不將APP看作直接的“商機”。像屈臣氏這樣的零售企業(yè),就沒在APP上植入購買的功能。因為它所售賣的女性用品更需要視覺效果和實地體驗的刺激,而在手機APP上復雜的操作反倒會影響顧客的購買體驗,于是屈臣氏選擇通過APP來與消費者溝通。因此,APP的價值絕不僅僅是看得見的商業(yè)利益那么簡單。
開發(fā)企業(yè)自己的APP,讓企業(yè)不再受限于渠道的限制,企業(yè)的消費群體不再依賴于單一的渠道,讓企業(yè)的生存命脈不再掌控在單一渠道之上。APP讓企業(yè)真正實現(xiàn)自由,并且邁向更大的平臺!
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