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《最囧游戲2》經(jīng)典產(chǎn)品推廣案例分析

發(fā)布時間: 2017-08-15 11:16

手游圈的朋友都知道,最近有個單機(jī)游戲以超級黑馬的姿態(tài)撲入大家眼簾,從8月3日~10日霸占 App store 免費榜第1名長達(dá)8天之久,在免費榜這個寸秒寸金的地方,能上榜的都是大家耳熟能詳?shù)漠a(chǎn)品,而這款幾乎被遺忘的游戲突然闖入,可以說是完全顛覆了我對精品手游的認(rèn)知。黑格爾說過:存在即合理。本文我將從一些公開可獲得的信息以及數(shù)據(jù)入手,來為大家完整、詳細(xì)的剖析下,這匹黑馬是如何產(chǎn)生的。

本文將從3個方向進(jìn)行分析:

最囧游戲2個平臺效果分析;

最囧游戲2的推廣套路分析;

對我們做產(chǎn)品推廣的啟發(fā)。

1. 最囧游戲2個平臺效果分析

1.1 App store

(1) App store評論區(qū)


從評論個數(shù)上可以看出,在7月29日,最囧游戲2的評論較前一日開始增加,當(dāng)日評論584個,次日評論增加至2598個,在8月3日到達(dá)頂峰為11215個,且92%以上為五星好評。

(2)App store下載量


7月29日下載量為708次,次日10925次,在8月4日沖到榜首后,平均每天約50萬的下載次數(shù)。吊詭的事情是,7月20日和21日《最囧游戲2》的下載量突然增加74次和606次。具體原因大家可以自行腦補(bǔ)。

(3)重要節(jié)點29日 App store 關(guān)鍵詞變化


此處不做評論。

(4)排名變化


如圖,7月30日《最囧游戲2》在App store游戲榜升至第2名,免費榜升至第20名。在看下細(xì)節(jié),20日的游戲榜突然出現(xiàn)了《最囧游戲2》的身影,在1285名,個中緣由請繼續(xù)自行腦補(bǔ)。

(5)最囧游戲2指數(shù)變化


App store關(guān)鍵詞指數(shù)超過8000算是頂級熱詞,很多做APP推廣的都是是蹭熱詞,讓某個熱詞底下出現(xiàn)自家產(chǎn)品,而《最囧游戲2》卻是創(chuàng)造了熱詞!8月1日關(guān)鍵詞“最囧游戲2”熱度達(dá)8467,隨后每天搜索指數(shù)均在1萬以上。

1.2 微博

(1)爆笑,最囧游戲2,低智商患者不要靠近!


7月28日微博上出現(xiàn)小量“爆笑,最囧游戲2,低智商患者不要靠近!”的博文,7月29日暴增至734條。隨后,每天都有該文案微博出現(xiàn)。

(2)大v轉(zhuǎn)發(fā)


8月2日微博大V“手游君”發(fā)布“最囧游戲2”攻略微博,轉(zhuǎn)發(fā)19787,評論8507,次日發(fā)布了一條與之相關(guān)的微博“還有哪些像《最囧游戲2》一樣神經(jīng)病的游戲值得推薦? ”

(2)博文

爆笑,最囧游戲2,低智商患者不要靠近!數(shù)據(jù)明細(xì)。


以上是完全匹配文案和關(guān)鍵詞匹配的數(shù)據(jù),由熱度/關(guān)鍵詞匹配數(shù)量可以大致得出帶有關(guān)鍵詞的一條微博權(quán)重。微博熱度在8月2日突破1萬,單條圖文對熱度的權(quán)重從個位數(shù)增加到兩位數(shù),說明大號、小號發(fā)布同樣一條微博,對熱度的提升是有差異的。

(3)微博熱度


微博熱度在7月29日上漲到1674,直到大V手游君在8月2日推廣,熱度更是暴漲,次日到達(dá)巔峰的31025,隨后逐漸下滑。

(4)微博參與用戶


除首日參與發(fā)布的“手游君”外,鮮肉大表哥、我Hold不住了、1024專員、一只學(xué)屌、深圳市久石科技有限公司、南寧大小事等微博陸續(xù)進(jìn)行了轉(zhuǎn)發(fā)和互動。

(5)微博詞云


可以看出最囧游戲是核心熱詞,其余的熱詞有:攻略、惡搞、教程、過關(guān)、微笑(這是什么鬼?)、史上、神經(jīng)病等等。

另付“魂斗羅”詞云,下文分析用。


(6)最囧游戲2關(guān)聯(lián)詞


與最囧游戲關(guān)聯(lián)最大的詞分別是:游戲、攻略、過關(guān)、教程、doge、史上、微笑、惡搞、一起來、good、搞笑。作為一款解密游戲,攻略和過關(guān)兩個詞很自然的進(jìn)入了關(guān)聯(lián)詞。

(7)用戶需求圖譜


同樣可以看出,用戶對攻略的需求以及具體關(guān)卡的需求較大,此處出現(xiàn)的具體關(guān)卡,推測是較為難通關(guān)的,比如第50關(guān)、13關(guān)、8關(guān)。通過百度了解到,很多用戶在50關(guān)被錯誤的攻略誘導(dǎo),導(dǎo)致無法通關(guān),于是卡在那里后紛紛求助百度,然而并沒有找到正確答案。因為百度知道的第一條回答就是錯誤的。如下圖:


1.3 微信公眾號

(1)公眾號發(fā)文監(jiān)控


從7月20日~8月8日,有關(guān)“最囧游戲2”的文章一共134篇,整體閱讀量為277803,沒有10萬+的文章,其中8月1日有3篇原創(chuàng)文章:

這個游戲的制作者,你出來一下好不好| 有好玩

《榜單東西》:免費榜再受光顧 付費榜老牌游戲地位穩(wěn)固(7.25-7.31)

8月1日蘋果游戲榜單:《荒島求生》進(jìn)入付費榜前十

由上可看出大部分文章非軟文,推測《最囧游戲2》沒有將公眾號納入推廣。

(2)微信指數(shù)


微信指數(shù)的走勢同微博指數(shù)的曲線一致,順便吐槽下,微信指數(shù)敢不敢在low點!

1.4 媒體

(1)媒體攻略鋪設(shè)


該款游戲在2015年上線,16年已經(jīng)在多家媒體進(jìn)行過攻略鋪設(shè),之后沒有進(jìn)行更新。直到今年7月31日,多家媒體,例如:手機(jī)之家、閩南網(wǎng)再次出現(xiàn)“最囧游戲2”攻略。8月3日游戲大火后,4399等重要媒體才紛紛重新更新該游戲攻略。

(2)百度指數(shù)


百度指數(shù)從7月30日突然出現(xiàn)數(shù)據(jù)為145566,之后在大V的推廣下,指數(shù)節(jié)節(jié)攀高,百度指數(shù)可以做為這款游戲推廣熱度的溫度計,8月3日百度指數(shù)升至最高,《最囧游戲2》封王。

1.5 重要節(jié)點

7月29日前:籌備中

7月30日:《最囧游戲2》微博熱度漲到4669。Appstore分類榜第1,游戲榜第2,免費榜第20。百度指數(shù)145566,移動端占98%

8月1日:大V引爆《最囧游戲2》話題

8月2日:Appstore免費榜第1

8月3日:《最囧游戲2》攻略、新聞見諸各個媒體

8月4日:持續(xù)霸榜

2. 最囧游戲2的推廣套路分析

2.1 整體路徑


《最囧游戲2》的主戰(zhàn)場有2個:新浪微博和App store。App store的基礎(chǔ)工作準(zhǔn)備完畢后,通過新浪微博的大V發(fā)聲造勢引發(fā)全民互動,媒體相繼跟進(jìn)將海量用戶引向了App store,最終成就了《最囧游戲2》的8天霸榜奇跡!

2.2 具體打法

(1)App store 評論與榜單齊飛


App store評論數(shù)量的提升一方面可以促進(jìn)榜單的提升,同時對涌入的不明真相群眾也有提高轉(zhuǎn)化的作用。所謂打鐵還需自身硬,有了好的門面,才能帶來好的轉(zhuǎn)化。并且免費榜第20名對用戶量的導(dǎo)入無疑有了巨大的加持作用。

(2)微博熱度和微博熱搜


提升微博熱度有什么用處?可能是為了上熱搜,微博已經(jīng)開放了熱搜購買通道, 從微博的尿性和熱搜上億次的曝光量來看,價格一定不低。由于熱搜是根據(jù)熱度即時變化的,所以能否免費上熱搜,熱度值就成了關(guān)鍵。與熱度值相關(guān)的有用戶的點贊、轉(zhuǎn)發(fā)、評論、閱讀等,也就了解了為什么會有大V的參與。

(3)攻略鋪設(shè)


攻略的價值在于滿足真實用戶的需求。因為這是一款解密游戲,遇到關(guān)卡卡頓后,用戶下一步就是去百度搜索攻略,尋找答案,若沒有攻略的及時跟進(jìn),留給用戶的只有一種選擇:卸載。

(4)媒體權(quán)重


《最囧游戲2》的相關(guān)信息來源占比:微博97.06%,網(wǎng)站2.17%,論壇0.27%。進(jìn)一步證明了微博是主戰(zhàn)場,微信公眾號的文章較少,上面已經(jīng)提到。參考微博和公眾號的特性,一個互動性強(qiáng)、傳播性強(qiáng),一個互動性弱,傳播性強(qiáng),可以得出結(jié)論,在產(chǎn)品推廣時,微博不容小覷。

(5)最后一條陰謀論,為什么是他?


《最囧游戲2》最新一次更新版本是16年4月1日(愚人節(jié)),至今有1年4個月沒有更新,從理論上講,這款游戲再推廣已經(jīng)沒有什么價值和意義了,那么為什么還要推廣這個游戲呢?我就不說!

3. 對我們做產(chǎn)品推廣的啟發(fā)

3.1 玩法借鑒

產(chǎn)品推廣軟硬結(jié)合才是王道。硬的指的是冷冰冰的蘋果(類似ASO),軟的是可以傳播的信息,俗稱軟文。能玩轉(zhuǎn)其中一個環(huán)節(jié)的公司大有人在,能全部玩轉(zhuǎn)的少之又少。

3.2 媒體選擇

《最囧游戲2》僅僅利用了微博,其實營銷推廣還可以擴(kuò)展到視頻、公眾號、線下、平面廣告等等,只選擇微博也可能是經(jīng)費和人力有限。未來海陸空全方位推廣的打法才更有可能打出效果。

3.3 怎么能擴(kuò)大傳播

參考上面《最囧游戲2》和《魂斗羅》的詞云,可以看出,前者詞云均為用戶主動行為產(chǎn)生,后者均為廠商主動行為產(chǎn)生。有槽點、能讓用戶互動的產(chǎn)品才有自傳播的可能。

產(chǎn)品推廣有三個階段:一推向市場,二KOL傳播,三用戶傳播。前兩個環(huán)節(jié)都不是問題,因為能用錢解決的問題都不是問題。大部分推廣的產(chǎn)品沒有引爆開來就是在第二個環(huán)節(jié)向第三個環(huán)節(jié)過渡時,失敗了。

總結(jié)

《最囧游戲2》的成功,不論是有意為之還是無心插柳,都給整個行業(yè)帶來了一些全新的思路。原來蘋果的免費榜并不是遙不可及的,原來引爆一個產(chǎn)品僅僅通過一條微博就可以實現(xiàn),所謂透過現(xiàn)象看本質(zhì),當(dāng)你了解了這些現(xiàn)象背后的機(jī)制時,霸榜就變成了一件很簡單的事情。

以上就是類似于網(wǎng)站推廣如何做到較高的UV的內(nèi)容,如果想要了解關(guān)于網(wǎng)絡(luò)事件營銷移動app界面設(shè)計,可直接點擊查看

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