我曾經(jīng)分析過為何現(xiàn)實增強(qiáng)(AR)相比虛擬現(xiàn)實(VR)是距離我們更近的未來。這種判斷很大程度上是基于兩者在可用性、易用性、泛用性上的特點,來進(jìn)行推斷的。
不過當(dāng)我們真正開始為AR產(chǎn)品的UI和UX進(jìn)行設(shè)計的時候,實際的問題依然很多。
如何來同AR進(jìn)行交互呢?當(dāng)我開始考慮這個問題的時候,并沒有單純的開腦洞想一些不切實際的技術(shù)手段,我所思考的更多的是現(xiàn)在可以實現(xiàn),或者在未來幾年可預(yù)期的技術(shù)。
聲控
使用聲音來交互其實不錯的選擇,但是不同的應(yīng)用需要依托不同的方式來操作,聲控的局限性也就在這里。使用聲控來進(jìn)行接聽電話、發(fā)送語音和簡單的指令也許是不錯的選擇,但是要控制多媒體或者進(jìn)行復(fù)雜的輸入和操作,就有點捉矜見肘了。
手勢
手勢交互在觸摸屏上是已經(jīng)成熟的技術(shù),但是用作AR的操控手段,在技術(shù)實現(xiàn)上有一些障礙,應(yīng)用中的問題則更多。
眼動交互
通過眼睛來進(jìn)行交互,這個選項我很喜歡,這種技術(shù)實際上已經(jīng)存在,不過要大規(guī)模使用還需要一點時間。
智能手機(jī)
智能手機(jī)是目前最好實現(xiàn),也最實際的選項。它合乎邏輯,使用場景多樣,并且在AR技術(shù)的融入的深淺選取上,可控度很高。
在探討現(xiàn)實增強(qiáng)技術(shù)的時候,用戶的視野是一個關(guān)鍵性的因素。無論是頭戴式顯示器,還是智能眼鏡,我們都應(yīng)該仔細(xì)考慮它們的視野范圍對于用戶的影響。
相比之下,我對于頭戴式顯示器更感興趣,這項技術(shù)的集成度、完善度相對而言更高。
值得注意的是,AR設(shè)備的能耗也是個大問題。即使廠商再怎么吹噓,我們的手機(jī)每天都要充上2次電,這是不爭的事實。電池技術(shù)的瓶頸依然存在,在這個問題解決之前,現(xiàn)實增強(qiáng)技術(shù)還是會受限于能源,而不能敞開了用。
當(dāng)然,還有人提出使用人類本身的動能、熱能來作為能量來源。不過這在穩(wěn)定性和持續(xù)性上依然存在問題。
相比于沉浸式的VR技術(shù),AR技術(shù)和現(xiàn)實聯(lián)系更緊密。但是無可否認(rèn)的是,AR 技術(shù)在眼睛和現(xiàn)實之間所增加的虛擬信息層,依然會讓用戶分心。沒有人想在發(fā)微博的時候被車撞到。
這個問題依然需要靠界面的層次結(jié)構(gòu)來解決。比如在駕車的時候禁止用戶使用AR瀏覽社交媒體。
現(xiàn)實增強(qiáng)的使用場景有哪些?我想,這個問題換一種表述方式就是,現(xiàn)實增強(qiáng)的能力到底有多大?在我看來,現(xiàn)實增強(qiáng)技術(shù)不應(yīng)該是當(dāng)前信息交互的替代方案,而是有效的補(bǔ)充。
無論是溝通,還是搜索,新的信息查看方式無疑是很重要的,但是這絕不是單純地將手機(jī)和眼鏡/頭戴式顯示器綁定到一起就可以搞定的事情。
開發(fā)一整套運(yùn)用于在現(xiàn)實增強(qiáng)層當(dāng)中的基礎(chǔ)的交互和操作系統(tǒng)是非常有必要的。
我曾經(jīng)開發(fā)過一套輔助性的現(xiàn)實增強(qiáng)界面,它們分成兩個部分,置于主視野外的左右兩側(cè),右側(cè)呈現(xiàn)主要的信息,左側(cè)為次要信息。
整套的界面系統(tǒng)能夠讓用戶對于整個現(xiàn)實增強(qiáng)系統(tǒng)的交互有預(yù)期,易于學(xué)習(xí),更容易掌握。
和任何界面設(shè)計一樣,你為AR設(shè)備設(shè)計界面和交互的時候,還應(yīng)該考慮到視覺障礙用戶。在確保內(nèi)容的基本的可讀性和可訪問性之后,應(yīng)該考慮到色盲和色弱用戶對于色彩的非常規(guī)識別方式,在配色和界面設(shè)計細(xì)節(jié)上,進(jìn)行合理的優(yōu)化。
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