某天,老大晃悠悠走過來,問我打什么游戲
我拍身板兒表忠心:
“從不打游戲,一心撲在工作上!”
老大恨鐵不成鋼地瞅了我一眼:
“你竟然不玩游戲?!
我怎么放心把手游設(shè)計的選題交給你”
我立刻掏出手機(jī):iphone:
老大,你說得哪個?
是的,我們接下來聊聊近期大熱的手游設(shè)計~關(guān)于紀(jì)念碑谷2、王者榮耀、陰陽師…這些一度占領(lǐng)話題排行榜的手游,是如何通過設(shè)計提升用戶體驗,快速贏得玩家們的認(rèn)可?
隱藏在人性背后永恒的設(shè)計美麗
這是一場關(guān)于成長的旅行。時隔三年,紀(jì)念碑谷2在WWDC大會上驚艷亮相,華麗的三維場景設(shè)計、矛盾精致的幾何空間、堪稱典范的優(yōu)雅配色、優(yōu)美的故事劇情…再次掀起熱烈的反響。而在其中,那些隱藏的人性化設(shè)計細(xì)節(jié)為紀(jì)念碑谷賦予了新的溫度。
想知道紀(jì)念碑谷2的設(shè)計師有哪些奇思妙想嗎?
01優(yōu)雅地限制選擇
Focus through elegantly limiting choices
我們知道,許多手機(jī)游戲在起始界面都會設(shè)計許多圖標(biāo)功能,比如開始按鈕、設(shè)置、游戲中心以及其他一些選項。但紀(jì)念碑谷的UI設(shè)計非常簡潔-只是簡單地告訴用戶可以出發(fā)啦,快開始這趟奇妙的旅程。
在左上角的小圓圈icon包括聯(lián)系人、設(shè)置、支付等功能,用戶很容易注意到,卻不會分心。在游戲的界面設(shè)計中,給到用戶有限的選擇,讓他們能夠?qū)P某两趧∏榈氖澜缰小?
02微妙的提示和感知學(xué)習(xí)
Subtle prompts and perceived learning
在紀(jì)念碑谷每一關(guān)結(jié)束時,都會鼓勵玩家連接星星來創(chuàng)建“曼陀羅”符號。玩家第一次進(jìn)入這個畫面時,望著眼前的景致卻不知道該怎么做。當(dāng)玩家嘗試著輕輕點擊星星,發(fā)現(xiàn)夜空中的星星變得越來越亮,周身閃爍著耀眼的光芒,會不會突然意識到可以連接星星來創(chuàng)建符號??
這種微妙的提示,和讓玩家自主發(fā)現(xiàn)的樂趣,增加了游戲的趣味性。
當(dāng)完成一關(guān)時,可以創(chuàng)建自己的星光曼陀羅
ustwo公司極富創(chuàng)意,在游戲的許多環(huán)節(jié)都設(shè)置了增加趣味性的互動方式。我們打通一關(guān)時,往往會忽略最后出現(xiàn)的場景,但ustwo讓這個場景也變成一個生動有趣的體驗。
03通過熟悉的模式建立新的技能
Skill-building through familiar patterns
正如上面所提到的,提供一些微妙的提示有助于快速學(xué)到新的技能,建立在熟悉的游戲模式基礎(chǔ)上,同樣不需要任何指導(dǎo)就能夠讓玩家很快掌握。
畢竟,咱們是老司機(jī)啊
在最開始幾關(guān),通過回顧紀(jì)念碑谷1的一些基本交互設(shè)計慢慢進(jìn)入到劇情中。隨著情節(jié)推進(jìn),新的機(jī)制被引入,鼓勵玩家靠自己去摸索這些機(jī)制是如何工作的。
在游戲中,很少有詳細(xì)的指導(dǎo)說明——這讓我們覺得,不只是蘿爾和她的孩子行走這趟旅程,這是屬于我們的征程,在不斷發(fā)掘新的技能,一路披荊斬棘,伴著勇氣和決心面對未知的難題。
04給到新的線索持續(xù)激勵
Motivating continued play through progress cues
玩家在游戲中可能看到進(jìn)度條的更新、獲得新的技能從而激勵自己得勝的決心。在紀(jì)念碑谷2的設(shè)計中,是通過一扇扇推開的大門,隱藏在門背后新的機(jī)遇,而不斷激勵玩家勝利就在前方。
我們都需要被鼓勵,被認(rèn)同,這些推開的大門就像是被破碎被征服的挑戰(zhàn),讓我們越來越相信在接近終點的曙光。
05被情感擊中
Hitting ’em in the feels
在玩紀(jì)念碑谷1和2時,最大的不同是什么?在于情感的真實流露。
紀(jì)念碑谷1關(guān)于“寬恕與救贖”的主題,任性的小公主艾達(dá)歷經(jīng)重重危機(jī),闖過迷宮谷后終于歸還幾何體,過程中被陰暗籠罩下的黑色烏鴉、墓穴下的幽怨朽骨、直面責(zé)任與死亡的艱難…我們懷著對生命的敬畏與艾達(dá)一同走向?qū)儆谧约旱慕K章。
而到了紀(jì)念碑谷2,內(nèi)心的情感被劇情推進(jìn)所牽動著,當(dāng)看到蘿爾和她的孩子不得不分開時的揪心,重逢時的喜悅,放手讓孩子獨自成長的無奈…似乎都能感同身受。
我們喜歡紀(jì)念碑谷2,不僅僅是畫面場景設(shè)計的精美,更是因為關(guān)于“母愛和成長”的主題永不過時。
ustwo做到了這點,通過簡單的肢體動作,卻比任何語言的表達(dá)都更加有力。
當(dāng)蘿爾發(fā)現(xiàn)孩子不在身邊時,肩膀下垂,快速轉(zhuǎn)過頭來拼命尋找他,即使沒有面部表情和對話,但通過游戲移動和交互設(shè)計也足以傳達(dá)作為母親焦慮不安的情緒。
紀(jì)念碑谷2的設(shè)計在形式、功能、美學(xué)平衡上,都讓人心馳神往。設(shè)計師創(chuàng)造出來這個矛盾的幾何世界,不論是精妙的場景化設(shè)置,還是隱藏的人性化細(xì)節(jié),都使我們相信,紀(jì)念碑谷2在繼承原作風(fēng)骨的基礎(chǔ)上,達(dá)到了新的高度。
再見,蘿爾。
榮耀歸來,誰是你們的英雄?
2億注冊用戶、日活5000萬,其中不乏有質(zhì)疑聲,但它注定成為2017年最為熱議的現(xiàn)象級手游產(chǎn)品。為何王者榮耀能突破重圍,成為玩家們的“新寵”?通過設(shè)計視角我們一一道來
視覺設(shè)計
王者榮耀App的界面設(shè)計十分精美,畫面感和空間感俱在,在原畫、UI和建模上都體現(xiàn)其用心的程度。每一場競技PK,張力十足的畫面、來自電影配樂大師Hans Zimmer操刀的背景音樂,都將品質(zhì)提升到新的高度。
游戲中的英雄人物,從他的身份背景到核心技能設(shè)計、性格設(shè)定都有鮮明的特征。比如李白,恃才傲物的詩人,游戲中會說“努力有用的話,要天才干什么?”比如關(guān)羽的設(shè)定是騎兵,特點是跑得快,沖擊力強(qiáng)…還有精美的皮膚和造型裝備,在這些細(xì)節(jié)上豐富了游戲的整體觀感。
一騎當(dāng)千-關(guān)羽
交互體驗
體驗過王者榮耀的玩家們可能都會冒出一個字:爽。雙搖桿的技術(shù)實現(xiàn)簡直太酷
王者榮耀讓每一位玩家都體會到極致的游戲體驗,上手門檻低。不僅是高級玩家,還有那些水平一般的小玩家,比如我…都能在游戲過程中體會到勝利的成就感。
“第n次三殺”“第n次mvp”“第n次超神”…王者榮耀無時無刻不在告訴玩家“你好厲害哦”“你真棒!”極大增強(qiáng)玩游戲的積極性。
王者榮耀準(zhǔn)確把握用戶的心理,包括低分段排位設(shè)計大量的AI與玩家對抗、設(shè)計完整的榮譽體系、每日任務(wù)系統(tǒng)引導(dǎo)玩家完成一系列任務(wù)贏得相應(yīng)的禮包和獎勵,體驗到被重視、被鼓勵的感覺。
手游的本質(zhì)已不在于游戲本身,而變成一種社交行為。騰訊的社交優(yōu)勢在游戲領(lǐng)域也展現(xiàn)出來。
王者榮耀具有很強(qiáng)的社交屬性,初次登錄游戲時,就提示“與微信好友玩”還是“與QQ好友玩”。在這款以PvP為主要玩法的游戲,與好友組隊開黑遠(yuǎn)比和陌生人組隊有意思得多;甚至本沒有什么交集的微信好友,因為組隊也變得親密起來。
要不要開一局?
從最初上線到后期不斷地優(yōu)化細(xì)節(jié),我們可以期待,在未來王者榮耀還有怎樣的驚喜。
得女玩家者得天下
2016年網(wǎng)易推出的陰陽師,一夜之間刷屏整個朋友圈,突然發(fā)現(xiàn)更多的女性朋友在玩。陰陽師的用戶群體中,女性玩家以44%的比例快接近整個男性玩家。這讓我們老是聚在一起討論如何抽到SSR、如何“脫非入歐”的陰陽師為何會收獲如此多的喜愛?
風(fēng)格鮮明的美術(shù)設(shè)計
玩過陰陽師的人都會沉浸在精致的場景原畫、精美的人物服飾和劇情設(shè)定中。整體美術(shù)設(shè)計具有濃烈的日式平安風(fēng)格,雍容華貴。
陰陽閣入口
鯉魚精池塘
設(shè)計師對每一幅場景原畫都以最高標(biāo)準(zhǔn)的插畫品質(zhì)制作,每個場景甚至都有配合劇情發(fā)展和情感需要的獨特設(shè)計。比如第二章座敷童子場景里月亮的色彩和表情隨著劇情推進(jìn)而變化,苛求每一個美術(shù)元素的細(xì)節(jié)都盡善盡美。
整體界面設(shè)計典雅、簡潔。沒有雜亂的功能堆疊,比如不常用的功能設(shè)計成庭院角落里的燈籠,右下角的卷軸設(shè)計有效節(jié)省界面的空間,讓玩家專注在游戲情節(jié)中。
強(qiáng)烈的游戲美術(shù)風(fēng)格也在于用戶的接受程度,設(shè)計不能脫離群體。陰陽師的設(shè)計團(tuán)隊會針對用戶審美、視覺體驗做調(diào)研,以大眾審美為基礎(chǔ)再通過設(shè)計將風(fēng)格提升到一個新的層次,這也形成我們在游戲中享受到高度統(tǒng)一的視覺美感。
情感化體驗
陰陽師注重情感和故事的表達(dá)。每個角色不論是人物、妖怪,都有自己隱藏的故事和獨特的魅力。等待亡夫的雨女、傲嬌的鳳凰火、茨木童子對酒吞的關(guān)心…
雨女和鳳凰火
茨木和酒吞童子
游戲原聲由電影音樂大師梅林茂親自操刀,每個角色富有表現(xiàn)力的聲音讓玩家更能帶入到劇情中,激發(fā)女性玩家感性的一面,產(chǎn)生情感共鳴。
陰陽師從一開始就不是面向大眾男性玩家,產(chǎn)品設(shè)計上圍繞小眾二次元人群對場景、劇情、故事的需求而創(chuàng)作。讓玩家體會到強(qiáng)烈的日漫風(fēng)格,而美總是相通的,精心的設(shè)計也吸引大批路人用戶。
你喜歡哪一款手游的設(shè)計?在游戲領(lǐng)域,我們越來越注重產(chǎn)品的用戶體驗,從界面設(shè)計、UI交互到人物設(shè)定、劇情走向,學(xué)會優(yōu)雅地傾聽用戶的聲音,給到他們最想要的體驗。
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