隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,動效越來越多的被應(yīng)用于實際的項目中。手機、網(wǎng)頁等等媒介都在大范圍的應(yīng)用。那么馬上問題就來了,為什么動效越來越吃香?它有哪些優(yōu)勢呢?下面由海淘科技編輯,為大家照顧整理這些問題的答案。
首先要說明一點的是,動效之所以越來越吃香不是最近才流行的,而完完全全就是因為過去硬件設(shè)備承受不住啊~ 過去要是在手機里搞個動效,那你手機就等著卡出翔,要知道過去的內(nèi)存和cpu都是多么多么的low…..而現(xiàn)在呢?動不動尼瑪就是4G內(nèi)存了,雙核?四核?還是八核CPU吧……
所以不搞點動畫出來實在對不起這些設(shè)備啊。再說這個年代是個強調(diào)個性的年代~一成不變和乏味的設(shè)計是很難讓消費者買單的~
至于優(yōu)勢嘛~太顯而易見了·~下面這幾點基本可以說明:
1.展示產(chǎn)品功能
動效設(shè)計可以展示產(chǎn)品的功能、界面、交互操作等細(xì)節(jié),讓用戶更直觀的了解一款產(chǎn)品的核心特征、用途、使用方法等細(xì)節(jié)。
2.更有利于品牌建設(shè)
比較恰當(dāng)?shù)睦踝尤缱罱鼉?yōu)酷更新了logo,還有本文的第一張圖展示的youtube的logo延展~
3.利于展示交互原型(設(shè)計細(xì)節(jié))
很多時候設(shè)計不能光靠嘴去解釋你的想法,靜態(tài)的設(shè)計圖設(shè)計出來后也不見得能讓觀者一目了然。因為很多時候交互形式和一些動效真的很難用嘴來形容,所以才會有高保真demo。這樣就節(jié)約了太多的溝通成本。
4.大大的增加了親和力和趣味性
有時候加個動效,能立馬拉進(jìn)與觀者的距離,要是再加些趣味性在里面,用”愛不釋手“這詞也毫不夸張啊。
好吧廢話那么多其實就是想說動效很牛逼~但動效也不是可以隨便亂用的,這個今后再另寫篇文章來專門說。
看到這里可能你最想要知道的就是哪些軟件可以做動效?
目前市面上確實蠻多的,筆者建議學(xué)好一個,夠用就好。學(xué)多而不精其實就是浪費時間!
1.Adobe After Effects
AE這個軟件我想都該知道~火得一塌糊涂,如果筆者沒猜錯的話,它目前屬于設(shè)計師學(xué)動效的首選。它的特點就是強大且牛逼。基本上要的功能都有~UI動效制作其實只是用到了這個軟件很小的一部分功能而已~要知道很多美國大片都是通過它來進(jìn)行后期合成制作的~ 配合PS和AI等自家軟件來說,更是得心應(yīng)手啊~dribbble上炒雞多的大神都是用這個軟件在show哦~畢竟這個軟件做demo那是牛牪犇逼的~
但是有些效果程序猿不見得能夠幫你實現(xiàn)出來哦~ 因為實際的項目產(chǎn)品受太多的制約啦~木有那么多程序猿會沒事給你做動效的!
2.Adobe Photoshop
可能很多人都認(rèn)為ps只用來作圖和處理圖像的,并不知道ps可以做gif~然而當(dāng)AE沒有火起來的時候,我們這些老ui設(shè)計師們都是用ps做gif,用flash做demo(過去我們只需要做PC桌面的動效)。如果我沒記錯的話,ps從cs6之后開始進(jìn)一步加強了動效的模塊,現(xiàn)在的版本能夠?qū)崿F(xiàn)很多相對復(fù)雜的動效哦~
而筆者喜歡用ps來制作簡單的表情動畫,逐幀動畫用得居多(如下圖的表情~)。
3.Adobe Flash
Flash可以說是過去的王者,也是由于時代的發(fā)展原因,現(xiàn)在基本被淘汰了,這里不多做解釋,具體可以百度哦?,F(xiàn)在很多很low的網(wǎng)頁游戲還在用這種技術(shù)~
4.Pixate
這個軟件被大牛Google收購了~然而它Google收購一年后:Pixate Studio宣布卻于10月31號被停止更新了~凄凄慘慘戚戚。簡單說下它的優(yōu)缺點:
Pixate是圖層類交互原型軟件。優(yōu)點:可交互,共享性強,和Sketch結(jié)合相對高,同時對Google Material Design的支持比較好,有許多MD相關(guān)預(yù)設(shè)。Pixate的缺點是沒有時間線,層級管理不是很明確,圖層一多就會非常的繁雜。
5.Origami
這個軟件可以用一句話來形容:超強大的高難度原型工具。要是沒點代碼知識做壓驚~~建議遠(yuǎn)處觀望就好~
6.Hype 3
hype 3也算是火了一小段時間的~號稱無代碼動效神器,像AE一樣使用時間軸就做可互動的動畫。PC、手機、pad端都可以直接訪問(以web的形式),也可以導(dǎo)出視頻或者GIF。3.0版還有物理特性和彈性曲線,可以發(fā)揮更強大的動畫效果。對中國人來講,它原生支持中文這一點也非常棒!配合sketch效果也是杠杠的·~~
7.Flinto
界面跟Sketch很像,如果會用sketch那么上手很快。能夠快速實現(xiàn)各種滾動、轉(zhuǎn)場、點擊反饋效果。手機和電腦端的預(yù)覽都非常的流暢。貌似現(xiàn)在用的人不少~下圖是demo
8.Principle
這個軟件的和上面的flinto有點類似~界面和sketch類似,同時配合sketch也是非常方便。它主要是做 2 個頁面間過渡專場特效,元素切換,細(xì)節(jié)動效的工具。優(yōu)點很明顯,效率高,質(zhì)感好,缺點就是不能做整套原型。
9.CINEMA 4D
說到C4D或者大家第一反應(yīng)是它是三維軟件啊~沒錯!但是它做起動效來也是帥破天際的~~下面是網(wǎng)絡(luò)上用C4d做的一些demo。
10.keynote
keynote相當(dāng)于windows的powerpoint,是個幻燈片軟件。但是!或許你并不知道,據(jù)說蘋果的交互設(shè)計師都是用keynote做交互演示的……只要能夠熟練掌握這個軟件,目前app里的絕大多數(shù)動效都是可以做出來的~但是相對復(fù)雜一點的動效實現(xiàn)起來就有點不夠…….但是已經(jīng)很屌了好吧~~筆者經(jīng)常為了省事直接都是用它做個簡單demo給程序猿看的??旖莘奖惆要知道時間就是金錢啊!
下面兩個圖就是用它實現(xiàn)噠~
好啦~由于筆者也并不是全部了解目前市面上的動效軟件,按照自己的理解基本上一些相對主流的動效制作軟件就是上面這些,如有漏或者不對的地方還請見諒~
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