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[2016年的扁平化的界面設(shè)計更吸引用戶]

發(fā)布時間: 2016-10-20 10:25



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扁平化的界面設(shè)計吸引用戶的網(wǎng)頁設(shè)計,在傳統(tǒng)的Web開發(fā)和移動設(shè)備的研究設(shè)計中,現(xiàn)在是令人眼花繚亂的效果,不一定是產(chǎn)品的好選擇。
特別是在移動設(shè)備上,復(fù)雜應(yīng)用的效果不僅很少能吸引用戶,而且往往會讓用戶在視覺上感到厭倦,對于產(chǎn)品界面的最基本的功能認(rèn)知功能障礙。因此,我們需要參考設(shè)計美學(xué)中的“扁平化”。


什么是扁平化設(shè)計

在實際當(dāng)中,“扁平化設(shè)計”一詞所指的是拋棄那些已經(jīng)流行多年的漸變、陰影、高光等擬真視覺效果,從而打造出一種看上去更“平”的界面。


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layervault設(shè)計師Allen Grinshtein曾經(jīng)在HackerNews的文章說:
“很長一段時間,網(wǎng)站的界面風(fēng)格似乎都符合同一種設(shè)計美學(xué),每個人都在一個坡度、漸變、陰影效果,突出了界面元素的簡單感。讓設(shè)計師們把這種“可愛”的元素融入公會的規(guī)定甚至榮譽(yù)。但對我們來說,和其他一些設(shè)計師,通常的方式不一定是正確的?!?


Layervault幾眼,又看看周圍,你會發(fā)現(xiàn),他們所追求的簡約體現(xiàn)視覺美感??次覀円呀?jīng)習(xí)慣了視覺風(fēng)格越來越多的網(wǎng)站和移動應(yīng)用產(chǎn)品已經(jīng)在逐漸的轉(zhuǎn)變,也相當(dāng)?shù)挠腥ぁ_@里有一些其他的例子:
Squarespace



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幾乎完全采用了Squarespace平視覺樣式的新版本,僅用于一些相關(guān)的細(xì)節(jié),突出重要的互動元素的傳統(tǒng)方式。嘗試你會發(fā)現(xiàn),事實上,他們的產(chǎn)品上的邏輯功能是相當(dāng)復(fù)雜的,但這一切背后隱含的簡單和簡單的界面,你真的可以隱約感覺到設(shè)計團(tuán)隊的努力。


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相關(guān):簡潔至上-創(chuàng)意網(wǎng)頁設(shè)計元素和設(shè)計技巧
臉譜網(wǎng)
另一個熟悉的例子是臉譜網(wǎng)。
“臉譜網(wǎng)是一個很好的扁平接口設(shè)計。除了幾個主要的動作按鈕,使用一個溫和的斜坡效果的外部,其他界面元素都是由平面風(fēng)格。鑒于他們多年來一直保持在這方面的特點,至少我們可以說,這種設(shè)計風(fēng)格是完全適用于臉譜網(wǎng)“- Ian Storm Taylor(段。IO)


Rdio


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Rdio最新版本的網(wǎng)站及產(chǎn)品界面中都采用了很徹底的最小化、扁平化的設(shè)計風(fēng)格,你很難找到使用了陰影、漸變等效果的界面元素。

相關(guān)閱讀:最小化可用性設(shè)計

Nest


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我曾作為一個在網(wǎng)站開發(fā)的前端工程師參與,現(xiàn)在還記得他們的設(shè)計師的熱情追求的平面風(fēng)格。在他們的網(wǎng)站上,實際的產(chǎn)品和相關(guān)的應(yīng)用環(huán)境照片作為“真正的”元素進(jìn)入扁平風(fēng)格的媒介載體(網(wǎng)站),組合,讓游客可以輕松地專注于產(chǎn)品,而不受網(wǎng)站界面的視覺元素的干擾。

Beforweb

譯者小站亂入…譯者@C7210注

對擬物化的逆襲

正如20世紀(jì)建筑界當(dāng)中的極簡主義運動,扁平化設(shè)計風(fēng)格的逐漸興起也可以被看作是對多年以來過度設(shè)計、過度雕琢的界面風(fēng)格的逆襲;尤其是最近一段時間,蘋果一直以來的擬物風(fēng)格被詬病的蠻犀利的。


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Wikipedia對擬物化(“仿制品”、“Skeuomorph”)的定義是:

原有物件中某些必需的形式在新的設(shè)計中已不再必要,但新設(shè)計仍模仿舊有形式,以使新的外觀讓人感覺熟悉和親切。

舉個例子,我們通常會為界面當(dāng)中的按鈕添加漸變和投影效果,因為現(xiàn)實當(dāng)中的按鈕就是具有這些視覺特征的,即使這些效果對于界面元素的功能來說沒有任何實際意義。又譬如有些天氣方面的應(yīng)用會使用溫度計的形式來展示氣溫;在現(xiàn)實世界中,這種實體的存在是必需的,而在應(yīng)用軟件當(dāng)中,溫度計的形象則純粹是裝飾性的。

日歷應(yīng)用當(dāng)中皮革質(zhì)地的設(shè)計元素是必需的嗎?如果按鈕上不使用3D質(zhì)感,用戶是否還知道它們可以被點擊?有多少裝飾性的元素是真正必要的?

“在現(xiàn)實生活中,當(dāng)按鈕被按下時,你可以清楚的感受到它的彈性,但在桌面設(shè)備或移動設(shè)備的顯示屏上,你無法感覺到這種物理回饋??瓷先ナ菍嶓w的東西卻無法讓人感受到實體本該具有的反饋效應(yīng),至少對我來說這是一種很蹩腳的、不符合預(yù)期的體驗?!? – Allan Yu (svpply / eBay)

形式服務(wù)于功能

20世紀(jì)建筑界的極簡主義運動當(dāng)中提出了一些著名的口號,包括“形式服務(wù)于功能(form follows function)”、“少即是多(less is more)”等等,直到今天我們依然會談到這些。此外,我個人非常喜歡米開朗基羅在被問到他是怎樣創(chuàng)作大衛(wèi)雕像時回答的:

“很簡單。我只要鑿去多余的石頭,留下有用的?!?

對于界面設(shè)計來說,也是同樣的道理;37signals的家伙們在這方面的本事是有目共睹的。要在實際當(dāng)中卓有成效的實現(xiàn)扁平化風(fēng)格的設(shè)計美學(xué),作為設(shè)計師,我們本質(zhì)上最需要關(guān)注的是產(chǎn)品功能如何運作,而不僅僅是考慮視覺呈現(xiàn)方面的問題。

扁平還是擬物?只是個選擇的問題

至少我沒有見到任何研究報告表明擬物風(fēng)格的按鈕會帶來更多的點擊量。的確,有足夠多的理論和實踐結(jié)論可以證明在視覺上能產(chǎn)生更強(qiáng)對比效果的交互元素可以更好的引起用戶的注意,但我相信,在某些上下文環(huán)境中,一個扁平化的橘色按鈕所帶來的對比效應(yīng)會高于具有凸起質(zhì)感的按鈕。所以,上下文,也就是具體產(chǎn)品的具體界面環(huán)境,是這里的一個關(guān)鍵要素。我們來看看其他設(shè)計師的一些看法:

“這件事和時裝時尚有些類似。當(dāng)某種風(fēng)格被全面普及之后,作為設(shè)計師,要想脫穎而出,你就得反其道而行之。” – Cemre Güng?r (Branch)

“如果有人告訴你‘?dāng)M物化是不好的設(shè)計’,這就相當(dāng)于在說‘紫色是丑陋的顏色’,沒有任何意義。” – Sacha Greif

“為什么要在沒有任何實際證據(jù)的情況下貶低某種設(shè)計風(fēng)格,同時抬高另外一種?忽略產(chǎn)品的實際功能與整體體驗而單純追求某種設(shè)計風(fēng)格,這并不是一件令人興奮和愉悅的事?!? – Geoff Steams (YouTube)

設(shè)計的好壞不是“美學(xué)”可以決定的

對設(shè)計風(fēng)格的選取最終還是要取決于具體產(chǎn)品的實際情況。在我個人看來,相比于擬物化而言,扁平風(fēng)格的一個優(yōu)勢就在于它可以更加簡單直接的將信息和事物的工作方式展示出來,減少認(rèn)知障礙的產(chǎn)生。

無論采用怎樣的風(fēng)格,優(yōu)秀的界面設(shè)計都需要遵從一些共通的設(shè)計原則:

一致性

通過具有一致性的設(shè)計模式及視覺風(fēng)格,為用戶建立起完整一致的心智模型,使產(chǎn)品更加易用,提升整體體驗。

對比

通過對配色、尺寸和布局的調(diào)整,使可點擊的界面元素在視覺上與其他元素形成鮮明的對比。

布局

可以嘗試使用960gs一類的網(wǎng)格布局為界面設(shè)定視覺規(guī)范,使用戶的視線可以跟隨內(nèi)容本身所界定出的路徑自然的移動,增強(qiáng)界面的視覺平衡。

層級化

最重要的東西要比相對次要的東西更容易被看到。關(guān)于這個話題我可以寫一整篇文章出來,簡單的說,就是在界面設(shè)計中著重突出那些與核心功能與常見用例相關(guān)的交互元素,而將其他操作元素置于次要位置,這可以使界面得到最有針對性的優(yōu)化和簡化。

“我個人的經(jīng)驗是,無論扁平化還是擬物化都沒什么所謂,最重要的是界面能夠讓用戶在最短的時間內(nèi)清楚的識別出信息和功能的層級關(guān)系,并且很容易的知道接下來應(yīng)該做什么?!? – Caroline Keem

目標(biāo)用戶

不同類型的用戶所青睞的界面風(fēng)格也有所不同。建筑、設(shè)計、時尚等領(lǐng)域的用戶可以更好的擁抱扁平化風(fēng)格,而其他更加“普通”的用戶則更容易接受相對傳統(tǒng)的擬物化界面。

反饋

當(dāng)點擊行為發(fā)生時,要立刻向用戶提供清晰明確的視覺反饋。動畫過渡效果就是一種比較常見的反饋方式,例如在用戶執(zhí)行操作后,使用旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)提示用戶系統(tǒng)正在進(jìn)行響應(yīng)。

推薦閱讀:為用戶的成功操作提供正面反饋

降低“摩擦力”

無論采用怎樣的視覺風(fēng)格,都要使界面盡量簡化,減少用戶完成目標(biāo)所需執(zhí)行的操作,打造更加流暢的交互體驗。任何一點障礙或額外的步驟都會提高操作成本,增加功能的復(fù)雜度,進(jìn)而降低轉(zhuǎn)化率。

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